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ओपनस्टूडियो स्केचअप एनर्जीप्लस - विविध। टिप्स 12 दिसंबर, 2021

इस श्रृंखला में, हम OpenStudio और SketchUp प्लगइन का उपयोग करने के लिए विविध युक्तियों पर चर्चा करते हैं।

 

विषयसूची:

1. ओपनस्टूडियो स्केचअप - अनाथ ज्यामिति और सीमा शर्तें
2. ओपनस्टूडियो स्केचअप - थर्मल जोन को अलग करना
3. ओपनस्टूडियो स्केचअप - सीमा शर्तें

4. OpenStudio युक्तियाँ - अनेक अनुसूचियों को शीघ्रता से संपादित करें

5. OpenStudio EnergyPlus - माप लेखन 1

6. ओपनस्टूडियो एनर्जीप्लस - इनपुट आउटपुट ऑब्जेक्ट्स

7. OpenStudio EnergyPlus- AirLoopHVAC Autosizing

8. ओपनस्टूडियो स्केचअप टिप्स - प्रोजेक्ट ज्योमेट्री टूल

9. ओपनस्टूडियो टिप्स - स्पेस टाइप को मल्टीपल स्पेस में असाइन करें

10. ओपनस्टूडियो स्केचअप टिप्स - वर्टेक्स साइज मिसमैच

11. ओपनस्टूडियो टिप्स - गिटहब पर मुद्दों को कैसे दर्ज करें

12. ओपनस्टूडियो टिप्स - एक संयुक्त प्लेनम बनाएं

13. ओपनस्टूडियो स्केचअप - लाइट्स बनाम लुमिनारेस

14.ओपनस्टूडियो स्केचअप - डेलाइटिंग नियंत्रण

15.OpenStudio युक्तियाँ - BCL या अन्यत्र से डाउनलोड

16.ओपनस्टूडियो स्केचअप - चमक के साथ रोशनी नियंत्रण

17. OpenStudio SketchUp - बाह्य फ़ाइल से रिक्त स्थान मर्ज करें

18. ओपनस्टूडियो स्केचअप - स्वचालित रूप से थर्मल जोन असाइन करें

19.OpenStudio SketchUp - कुछ ही क्लिक में ओवरहैंग एलिमेंट जोड़ना

20.ओपनस्टूडियो स्केचअप - फोटोवोल्टिक जोड़ना

21.ओपनस्टूडियो स्केचअप - छायांकन सतहों के बारे में सब कुछ

22.OpenStudio स्केचअप - क्लीनअप मूल

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1. ओपनस्टूडियो स्केचअप - अनाथ ज्यामिति और सीमा शर्तें

इस वीडियो में, हम दिखाएंगे कि कैसे त्रुटियों के साथ ज्यामिति का पता लगाया जाए और अनाथ वस्तुओं को खत्म किया जाए।  हम यह भी चर्चा करेंगे कि सीमा की स्थिति के मुद्दों को कैसे ठीक किया जाए जहां सतह मिलान काम नहीं करता है।

आज, मैं आपको दिखाने जा रहा हूँ कि OpenStudio और SketchUp के साथ मॉडलिंग करते समय आपके सामने आने वाली दो सामान्य त्रुटियों को कैसे हल किया जाए।
आइए मॉडल को फिर से लोड करें।
आप देखेंगे कि दो त्रुटियां हैं जो पॉप अप होती हैं।
यह कहता है कि उपसतह इसकी आधार सतह में समाहित नहीं है। इसे खींचा नहीं जा सकता।
चेहरा 65 और चेहरा 69। आइए याद करें कि उन्हें क्या कहा जाता है।
हम सबसे ऊपर सर्च सरफेस फिल्टर टूल पर जाएंगे।
इसको ढूंढो। चेहरा 65.
मैं इसे रास्ते से हटाने जा रहा हूं ताकि आप देख सकें।
ऐसा लगता है कि वहां कुछ भी नहीं है। मैं इसे खोलूंगा और मैं फिर से खोजूंगा।
ऐसा लगता है कि वहां कुछ भी नहीं है।
यह ज्यामिति का एक अनाथ टुकड़ा है।
किसी तरह, यह मॉडल को संपादित करने की एक कलाकृति से बचा हुआ है।
यह अभी भी OSM फ़ाइल के अंदर स्थित है, लेकिन यह वास्तव में मॉडल का हिस्सा नहीं है।
हमें प्रोजेक्ट फ़ाइल फ़ोल्डर में जाने की आवश्यकता है...मुझे क्षमा करें...
OSM फ़ाइल पर जाएँ और इसे टेक्स्ट एडिटर से संपादित करें।
उस वस्तु को खोजें। चेहरा 65.
आप देख सकते हैं कि यह हमारी OSM फ़ाइल में दिखाई देता है, लेकिन यह SketchUp में दिखाई नहीं दे रहा है।
यह ज्यामिति का एक अनाथ टुकड़ा है जिसे हम OSM फ़ाइल से हटा सकते हैं।
आइए हम दूसरी वस्तु के लिए भी यही काम करें। चेहरा 69.
हम इसे OSM फ़ाइल से भी हटा देंगे। बचाओ। टेक्स्ट एडिटर बंद करें।
हम मॉडल को फिर से लोड करेंगे।
वहाँ। आप देख सकते हैं कि इसने उन त्रुटियों को हल कर दिया है।
एक और मुद्दा जो मैं आपको दिखाऊंगा वह है सीमा की शर्तें।
फ़िल्टर टूल पर जाएं और ऊपर दाईं ओर बाउंड्री से कंडीशन के अनुसार रेंडर करें।
यहां। इसे क्लिक करें। यह आपको सतहों की सीमा की स्थिति दिखाता है।
हम इसे देखने के लिए एक सेक्शन प्लेन का उपयोग करेंगे।
आप देख सकते हैं कि इस खंड के तल पर, इनमें से अधिकांश आंतरिक सतह हरे रंग की हैं।
इसका मतलब है कि उनके पास एक आसन्न सतह है जिससे वे जुड़े हुए हैं।
हम इस स्थान को संपादित करेंगे। (डबल-क्लिक) आप देख सकते हैं कि यह सतह हरी है।
यदि आप आसन्न स्थान को संपादित करते हैं, तो आप यह भी देख सकते हैं कि यह हरा है।
आइए हम शीर्ष पर निरीक्षक उपकरण पर एक नज़र डालें।
हम इसे कम करने की कोशिश करेंगे। आइए इस स्थान को संपादित करें।
हम इस सतह का चयन करेंगे। इस सतह को फेस 84 कहा जाता है।
आप देख सकते हैं कि यह बाहरी सीमा स्थिति वस्तु फेस 41 है।
यदि हम आसन्न सतह को संपादित करते हैं, तो आप देख सकते हैं कि आसन्न सतह फेस 84 है।
यह फेस 41 है।
आइए एक नजर डालते हैं इन सतहों पर। आप देख सकते हैं कि यह आंतरिक सतह नीली है।
तो क्या यह आंतरिक सतह है। ये दो अलग-अलग स्थान हैं।
आइए यहां इस जगह पर एक नजर डालते हैं। कार्यालय 112.
आप देख सकते हैं कि सतह का नाम फेस 89 है, लेकिन इसमें बाउंड्री कंडीशन ऑब्जेक्ट नहीं है। यह खाली है।
आइए इसे याद करते हैं। चेहरा 89.
आसन्न स्थान संपादित करें। शावर कक्ष। इस सतह को संपादित करें। आधार 28.
आप यह भी देख सकते हैं कि यहां इसकी कोई सीमा शर्त नहीं है..
इस मेनू को ड्रॉप डाउन करें। फेस 89 खोजें। फेस 89 चुनें।
आप देख सकते हैं कि यह स्वचालित रूप से हरा हो जाता है यह दिखाने के लिए कि यह अब बगल के कमरे से जुड़ा हुआ है। चेहरा 89.
फेस 89 को फेस 28 से भी जोड़ा गया है।
इसी तरह, आप देखेंगे कि हमारे पास आंतरिक दरवाजे और आंतरिक खिड़कियां भी हैं।
सीमा की स्थिति बनाने के लिए हमें उन आंतरिक दरवाजों और खिड़कियों को आसन्न सतहों से भी जोड़ना होगा।
यह चेहरा 89. चेहरा 90. क्षमा करें।
हमें इस ऑब्जेक्ट को Face 90 से जोड़ना होगा।
अब, आप देख सकते हैं कि आंतरिक द्वार आसन्न स्थान से जुड़ा हुआ है।
इस तरह आप उन दो मुद्दों को हल करते हैं।
धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें!

2. ओपनस्टूडियो स्केचअप - थर्मल जोन को अलग करना

इस वीडियो में, हम दिखाएंगे कि स्केचअप का उपयोग बड़े खुले स्थानों को थर्मल ज़ोन में अलग करने के लिए कैसे किया जाता है।

हमारे यहां एक इमारत है जिसे फर्श योजना के आधार पर तैयार किया गया था।
हम छत को छिपाएंगे और ऊपर से एक नज़र डालेंगे।
हम इस प्लेनम को यहां भी छुपाएंगे। ये वास्तु योजनाओं पर आधारित कमरे हैं।
एचवीएसी ज़ोनिंग के लिए हमारे पास वास्तव में जो कुछ है वह इस तरह दिखता है।
अभी हम यहां आरटीयू-2 जोन पर काम करेंगे।
आप देखेंगे कि आरटीयू-2 भवन के इस तरफ इस पूरे स्थान की सेवा करता है।
अभी हमारे पास केवल इन क्षेत्रों को कमरों में समूहीकृत किया गया है। वास्तु योजनाओं के आधार पर।
वास्तव में यहाँ कोई दीवार नहीं है।vv
हमारे ऊर्जा मॉडल के लिए हमें इस थर्मल जोन को अलग करने के लिए वहां एक दीवार की जरूरत है।
हम इस कमरे को इस कमरे से अलग करने के लिए मॉडल को संपादित करेंगे। इस थर्मल जोन से यह थर्मल जोन।
सबसे पहले, हम कैमरे पर जाएंगे और परिप्रेक्ष्य दृश्य को बंद कर देंगे।
फिर हम इस स्पेस को सेलेक्ट करेंगे।
मूव टूल का उपयोग करें: हम इसके एक कोने का चयन करेंगे और कॉपी करने के लिए हम कंट्रोल बटन को हिट करेंगे।
इसे यहां कॉपी करें।
स्केचअप में एक मिनट का समय लगता है।
अब हमें इसे अलग करने की जरूरत है। इस कॉपी किए गए स्थान को संपादित करने के लिए डबल क्लिक करें।
हटाने के लिए इस बिंदु तक सब कुछ चुनें।
हम इसे हटाने के लिए और इसे हटाने के लिए चुन सकते हैं। यह मिटाने के लिए। मिटाना।
हम बस यहीं करेंगे। हम यहां इस किनारे को जोड़ने वाली एक रेखा खींचेंगे।
यह किनारा यहाँ। फिर हमें इन दोनों को अलग करने के लिए एक रेखा खींचनी होगी।
कि उनको अलग कर देना चाहिए। हम ओवरहेड व्यू पर वापस जाएंगे।
अब हमें इसे हटाने में सक्षम होना चाहिए। हमारे पास इमारत का एक बरकरार हिस्सा है।
ऊपरी दृश्य को लौटें। हम सक्रिय से बाहर का चयन करेंगे।
इसी तरह, हमें क्षेत्र के इस हिस्से को अलग करने की जरूरत है। वही प्रक्रिया।
हम इस भाग को अलग करते हुए एक रेखा खींचेंगे।
हमें खिड़कियों को भी अलग करने की जरूरत है। आपको बहुत सावधान रहने की जरूरत है कि आप अपने अंतिम बिंदुओं को कहां रखते हैं।
सुनिश्चित करें कि यह इसे ठीक से सेव करता है। अब हम इसे हटा सकते हैं।
दोबारा जांचें कि हमें सब कुछ मिल गया है।
बाहर का चयन करें। एक बार जब आप कर लेंगे, तो आप बस नए क्षेत्र को जगह में स्थानांतरित कर सकते हैं।
चाल उपकरण का प्रयोग करें।
दोबारा, आपको यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि आप उचित स्थान का चयन करें।
आप इस समापन बिंदु का चयन नहीं करना चाहते हैं। हम स्थानांतरित करने के लिए इस समापन बिंदु का चयन कर रहे हैं।
आपको बहुत सावधान रहने की जरूरत है कि आप किन बिंदुओं का चयन कर रहे हैं और मिलान कर रहे हैं।
ओवरहेड व्यू पर वापस जाएं। अब यह स्थान इस स्थान से अलग हो गया है।
हमारे पास दो थर्मल जोन हैं। धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।

 

Separating Thermal Zones

3. ओपनस्टूडियो स्केचअप - सीमा शर्तें

इस वीडियो में, हम सतही सीमा स्थितियों पर चर्चा करेंगे।  हम दिखाएंगे कि सीमा शर्तों को फ़िल्टर करने और संपादित करने के लिए स्केचअप का उपयोग कैसे करें।

अपने मॉडल की जाँच के लिए गुणवत्ता नियंत्रण आइटम।
सतहों की सीमा की स्थिति की जाँच करें।
अभी, मेरे पास यह मॉडल सतह के प्रकार से प्रस्तुत करने के लिए सेट है। यह काफी मानक है।
आप देख सकते हैं कि छतों का रंग गहरा लाल है।
  दीवारें पीले रंग की होती हैं।  फर्श, ग्रे।
सीमा की स्थिति के अनुसार रेंडर करने के लिए स्विच करें।
आप देख सकते हैं कि यह रंग बदलता है।
फर्श एक गहरे बेज रंग के हैं।
  दीवारें, हल्का नीला।  छत, गहरा नीला।
आप देख सकते हैं कि यह एक बाहर खड़ा है। इस मद का निरीक्षण करें।
इंस्पेक्टर टूल पर जाएं...
आइए सूचना उपकरण का उपयोग करें। आप देख सकते हैं कि यह सतह 47 है।
आइए इस स्पेस में क्लिक करें। इस सतह पर क्लिक करें 47.
आप देख सकते हैं कि सतह को छत/छत के रूप में निर्दिष्ट किया गया है।
लेकिन, बाहरी सीमा की स्थिति धरातल पर है।
यह समझ में आता है। यह एक ग्रे रंग है।
आप देख सकते हैं कि फर्श ग्रे रंग के हैं। ग्रे एक जमीनी सीमा की स्थिति है।
इसलिए, हमें इसे संपादित करने की आवश्यकता है। हम इसे बाहरी सीमा की स्थिति में बदल देंगे।
हम इसे आउटडोर में बदल देंगे।
आप देखेंगे कि यह हल्के नीले रंग में बदल गया है।
ऐसा इसलिए है क्योंकि कई अन्य सीमा शर्तें हैं जिन पर हमें विचार करने की आवश्यकता है।
सूर्य उजागर सीमा की स्थिति ... यह कहता है कि कोई सूर्य नहीं है, लेकिन यह एक सूर्य उजागर छत है।
यह सूर्य के संपर्क में आने वाला सूर्य होगा।
यह हवा के संपर्क में भी आएगा।
हम उन शर्तों को संपादित करेंगे।
अन्य सतहों के लिए भी ऐसा ही करें जो गलत हैं।
आप देखेंगे कि इस ओवरहैंग को सीमा के बाहर, खुले मैदान के रूप में नामित किया गया है।
यह वास्तव में आउटडोर के संपर्क में है।
यह सूर्य के संपर्क में नहीं है। यह हवा उजागर हो जाएगा।
हमें उन सीमा शर्तों को बदलना चाहिए।
हम इसे अन्य सतहों के लिए करेंगे जो गलत हैं। उन स्थितियों की जाँच करें जो गलत लगती हैं।
धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें!

Boundary Conditions

4. OpenStudio युक्तियाँ - अनेक अनुसूचियों को शीघ्रता से संपादित करें

इस वीडियो में, हम दिखाएंगे कि एक ही समय में कई शेड्यूल को जल्दी से कैसे संपादित किया जाए।

आज हम चर्चा करेंगे कि कैसे एक से अधिक अनुसूचियों को शीघ्रता से समायोजित किया जाए।
शेड्यूल टैब पर जाएं।
हमारे पास कई अलग-अलग शेड्यूल हैं। प्रकाश अनुसूचियां। अधिभोग अनुसूची।
इन अनुसूचियों के लिए पूरे वर्ष में विभिन्न प्राथमिकताएँ होती हैं।
उनमें से कुछ के लिए, हम चाहते हैं कि वे समान हों।
हम इसे यहां देखेंगे। आप देखेंगे कि इसका वर्ष 3 जनवरी से शुरू हो रहा है।
लेकिन कुछ कार्यक्रम ऐसे हैं जो 1 जनवरी से शुरू हो रहे हैं।
अगर आप 1 जनवरी को देखें, तो यह एक सप्ताहांत है: रविवार।
अगर हम इस शेड्यूल को देखें तो आप देखेंगे कि यह तीसरे दिन से शुरू होता है।
हम वास्तव में इसे दूसरे पर शुरू करना चाहते हैं। यह एक सप्ताहांत है। यह तीसरे से भी शुरू होता है।
हम इसे सबसे पहले शुरू करना चाहते हैं। हम इन सभी को साल की पहली तारीख से शुरू करेंगे।
यह समस्या अन्य सभी अनुसूचियों में पाई जाती है। वे पहले के बजाय तीसरे से शुरू कर रहे हैं।
हम OSM फ़ाइल को NotePAD++ के साथ खोलना चाहते हैं।
हम इस शेड्यूल नियम की खोज करेंगे। आप देख सकते हैं कि यह शेड्यूल साल के पहले महीने से शुरू हो जाता है. उस महीने का तीसरा दिन।
हम इसे साल के पहले महीने और उस महीने के पहले दिन में बदलना चाहते हैं।
प्रतिस्थापित करने के लिए जाओ। हमें नया लाइन कोड "\r\n" टाइप करना होगा।
हम तीसरे दिन का चयन करेंगे। इसलिए, हम इसे खोजने की कोशिश कर रहे हैं और हम इसे इसके साथ बदल देंगे।
आप "रैप अराउंड" और "विस्तारित खोज मोड" का चयन करना सुनिश्चित करना चाहते हैं।
"सभी को बदलें" पर क्लिक करें। यह पूरी फाइल के माध्यम से जाता है और उन सभी घटनाओं को बदल देता है।
इसमें कहा गया है कि 29 शेड्यूल थे जिन्हें 3 जनवरी से 1 जनवरी तक बदल दिया गया था।
फ़ाइल सहेजें। ओपनस्टूडियो पर वापस जाएं।
  "सहेजे गए पर वापस लौटें" पर क्लिक करें।
हम अपने शेड्यूल पर जाएंगे। लाइब्रेरी लाइट शेड्यूल पर जाएं।
जांचें कि इसे ठीक किया गया था। आप देख सकते हैं कि इसे बदलकर 1 जनवरी कर दिया गया था।
इस प्रकार आप टेक्स्ट एडिटर का उपयोग करके एक ही समय में कई शेड्यूल समायोजित करते हैं।
धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।

Quickly Edit Multiple Schedules

5. OpenStudio EnergyPlus - माप लेखन 1

इस वीडियो में, हम चर्चा करेंगे कि OpenStudio के उपाय क्या हैं, उनका उपयोग कैसे किया जाता है, और रूबी प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करके कोडिंग करके अपने स्वयं के उपाय कैसे बनाएं।

आज हम OpenStudio के उपायों के बारे में बात करेंगे।
उपाय टैब पर एक नज़र डालें।
सबसे पहले, आइए चर्चा करें कि OpenStudio आपके ऊर्जा मॉडल का निर्माण कैसे करता है।
OpenStudio इनमें से प्रत्येक टैब से सभी इनपुट एकत्र करता है।
ये इनपुट वेरिएबल्स जिन्हें आप मॉडल में इनपुट करते हैं। और यह एक .OSM फाइल बनाता है। यह फ़ाइल यहीं।
यह OpenStudio के लिए इनपुट फ़ाइल है।
  इस इनपुट फ़ाइल में सभी शेड्यूल, सभी उपकरण, सभी ज़ोन असाइनमेंट हैं।
मूल रूप से, ऊर्जा मॉडल के लिए सभी इनपुट।
फिर OpenStudio इसे एक अनुवादक के माध्यम से चलाता है।
यह उस OSM इनपुट फाइल को एनर्जीप्लस इनपुट फाइल में ट्रांसलेट करता है।
एनर्जीप्लस इनपुट फ़ाइल बहुत समान है। आप इसे प्रोजेक्ट फोल्डर में जाकर ढूंढ सकते हैं। रन फोल्डर में जाएं। in.IDF फ़ाइल का चयन करें।
आईडीएफ एक एनर्जीप्लस इनपुट फाइल है। यदि आप इसे खोलते हैं, तो यह बहुत हद तक OpenStudio इनपुट फ़ाइल के समान दिखाई देता है।
लेकिन, OpenStudio बहुत सारे शॉर्टकट करता है।
  शॉर्टकट जो उपयोगकर्ता के लिए ऊर्जा मॉडल बनाना आसान बनाते हैं।
ओपनस्टूडियो ग्राफिकल यूजर इंटरफेस (जीयूआई) का उपयोग करके जानकारी इनपुट करने के बाद, ओपनस्टूडियो को इन इनपुट को एनर्जीप्लस में अनुवाद करना होगा।
इसे उन शॉर्टकट का विस्तार करना है।
  लापता जानकारी भरें। अनुवादक यही करता है।
यह OpenStudio इनपुट फ़ाइल को एनर्जीप्लस इनपुट फ़ाइल में बदल देता है।
एनर्जीप्लस इनपुट फ़ाइल बहुत समान है।
इसमें सभी वस्तु परिभाषाएँ हैं। दीवारें, इन्सुलेशन, उपकरण, अनुसूचियां, आदि।
एनर्जीप्लस सिमुलेशन इंजन के लिए आईडीएफ फाइल का सख्ती से उपयोग किया जाता है।
एनर्जीप्लस उस इनपुट फ़ाइल का उपयोग करता है।
  यह आपके ऊर्जा मॉडल सिमुलेशन को बनाने के लिए आवश्यक सभी भौतिकी आधारित गणना करता है।
फिर, यह एक आउटपुट फ़ाइल थूकता है। आउटपुट फ़ाइल में वह जानकारी होती है जो आप रिपोर्ट टैब पर जाने पर देखते हैं।
अब, उपायों पर वापस जा रहे हैं।
ऊर्जा मॉडलर इनपुट फ़ाइल पर कुछ इनपुट चरों को स्वचालित रूप से संपादित करने के लिए उपायों का उपयोग करते हैं।
और, वे उनमें से कुछ इनपुट को संपादित कर सकते हैं
  कि OpenStudio इंटरफ़ेस में नहीं है।
आप इन उपायों को भवन घटक पुस्तकालय से डाउनलोड कर सकते हैं।
हम एचवीएसी-वेंटिलेशन देखेंगे।चलो देखते हैं। संपूर्ण प्रणाली-वितरण।
विभिन्न उपाय हैं जिनका आप उपयोग कर सकते हैं। यह उपाय यहीं। एयर वॉल ज़ोन मिक्सिंग आपके OpenStudio मॉडल पर एक एयर वॉल बनाता है।
आप बता सकते हैं कि यह एक OpenStudio माप है क्योंकि इसमें OpenStudio लोगो है।
इसके विपरीत।
  ज़ोन मिक्सिंग ऑब्जेक्ट जोड़ें एक एनर्जीप्लस उपाय है।
यह उपाय एनर्जीप्लस फ़ाइल पर एक ज़ोन मिक्सिंग ऑब्जेक्ट जोड़ता है।
यह एनर्जीप्लस माप OpenStudio इनपुट फ़ाइल को एनर्जीप्लस इनपुट फ़ाइल में अनुवादित किए जाने के बाद लागू किया जाता है।
तो, दो अलग-अलग उपाय हैं जिन्हें आप लिख सकते हैं। (वास्तव में, तीन यदि आप रिपोर्ट शामिल करते हैं)
मूल रूप से, ये उपाय इनपुट फाइलों में जाते हैं और वे कुछ मापदंडों को बदलते हैं।
यदि आप अपने मॉडल की सभी दीवारों को...शायद..."सूर्य उजागर" में बदलना चाहते हैं।
  माप कार्यक्रम इनपुट फ़ाइल और इस पैरामीटर में यहीं जाता है।
और यह स्वचालित है।
  यह आपके मॉडल की सभी दीवारों को उस इनपुट विशेषता के लिए बदल देगा। (यानी। सूरज उजागर)
मूल रूप से, एक माप प्रोग्राम की एक छोटी स्क्रिप्ट है जो इनपुट फ़ाइल को खोलता है और कुछ इनपुट मापदंडों को बदलता है।
यह आपके मॉडल को भी बदल सकता है।
उदाहरण के लिए। आपके मॉडल में सिस्टम को पूरी तरह से बदलने के लिए कुछ उपायों का उपयोग किया जाता है।
उदाहरण के लिए। यदि इस मॉडल में एक नियमित रूफटॉप एचवीएसी सिस्टम है और आप उस पूरे सिस्टम को एक ठंडा पानी परिवर्तनीय वायु मात्रा के साथ बदलना चाहते हैं।
आप इस उन्नत ऊर्जा डिजाइन गाइड उपाय का उपयोग कर सकते हैं।
आप उन्हें बिल्डिंग कंपोनेंट लाइब्रेरी (बीसीएल) से डाउनलोड कर सकते हैं।
आज हम यह दिखाने जा रहे हैं कि एक सरल उपाय कैसे लिखा जाता है।
हम एक इनपुट ऑब्जेक्ट से शुरू करने जा रहे हैं जो OpenStudio समर्थन नहीं करता है।
यह एक इनपुट ऑब्जेक्ट है जिसका उपयोग एनर्जीप्लस करता है। हम अपने एयर लूप में जाएंगे।
  हमारे यहां एक रिटर्न फैन है।
इस रिटर्न फैन के पास बहुत सारे इनपुट हैं, लेकिन एक विशेष इनपुट है जो OpenStudio के पास नहीं है।
अगर हम एनर्जीप्लस इनपुट आउटपुट रेफरेंस मैनुअल में जाते हैं। आप देखेंगे कि उनमें से एक इनपुट को सप्लाई एयर फ्लो का डिजाइन रिटर्न एयर फ्लो फ्रैक्शन कहा जाता है।
आप इस पर गौर कर सकते हैं...ओह, आई एम सॉरी। यह एयर लूप का हिस्सा है...हां, एयर लूप एचवीएसी।
अगर हम एयर लूप एचवीएसी का चयन करते हैं; इस फलक में इनपुट देखें।
गुण फलक पर। आपको वह विशेष इनपुट नहीं मिलेगा। यह उपलब्ध नहीं है।
यह OpenStudio द्वारा समर्थित नहीं है। इसलिए, हम एक एनर्जीप्लस माप बनाएंगे जो इस विशेष इनपुट को आईडीएफ फ़ाइल में सम्मिलित करता है।
अनिवार्य रूप से; OpenStudio द्वारा एनर्जीप्लस इनपुट फ़ाइल में इसका अनुवाद करने के बाद, यह उपाय आपूर्ति वायु प्रवाह चर के इस रिटर्न एयरफ़्लो अंश को सम्मिलित करेगा।
यह इनपुट वेरिएबल रिटर्न फैन को अधिकतम एयरफ्लो तक सीमित करता है।
आपूर्ति पंखे का अधिकतम वायु प्रवाह अनुपात।
सिस्टम आपूर्ति पंखे से पूर्ण आपूर्ति वायु प्रवाह प्रदान करेगा, लेकिन वापसी पंखा केवल उस प्रवाह का एक अंश लौटाता है।
यह मानता है कि इमारत में कहीं और निकास पंखे हैं जो उस हवा को खींच रहे हैं।
इसलिए, रिटर्न फैन आपूर्ति पंखे का पूरा प्रवाह नहीं लौटा रहा है।
ऐसा करने के लिए, हमें जाना होगा ...
आइए उपायों पर चलते हैं। हम केवल एक उपाय की नकल करने जा रहे हैं। हम इसे अपने उद्देश्यों के लिए संशोधित करेंगे।
मुझे पता है कि इस ऐड ज़ोन मिक्सिंग ऑब्जेक्ट में कुछ आइटम हैं जिन्हें हमें संशोधित करने की आवश्यकता है।
हम इसे कॉपी करेंगे और हम इसका नाम बदलकर अपने हिसाब से कर देंगे।
वस्तु का चयन करें। x2 चुनें; चयनित उपाय की प्रतिलिपि बनाएँ। मेरे उपायों में जोड़ें।
हम इसका नाम बदल देंगे: "वापसी वायु प्रवाह अंश संपादित करें"।
यह केवल एक विवरण है कि यह उपाय क्या करता है।
यह एक के डिफ़ॉल्ट से आपूर्ति वायु प्रवाह के डिज़ाइन रिटर्न वायु प्रवाह अंश को संशोधित करता है।
इसके बाद, हमें मॉडलर विवरण को संपादित करने की आवश्यकता है। यह किसी भी विशिष्ट विवरण का वर्णन करता है जिसे ऊर्जा मॉडलर को जानना आवश्यक है। यह उपाय उसके ऊर्जा मॉडल को कैसे प्रभावित कर सकता है।
इसे कैसे लागू किया जाना चाहिए।
यह उपाय वापसी वायु प्रवाह पर अधिकतम डालता है।
अगला, हमें यह निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है कि यह किस प्रकार का माप है।
यह उपाय एनर्जीप्लस इनपुट फ़ाइल को समायोजित करेगा।
टैक्सोनॉमी एक एनर्जीप्लस उपाय होगा।
यह सिर्फ एचवीएसी-संपूर्ण प्रणाली उपाय है।
  क्योंकि यह पूरे एचवीएसी सिस्टम को प्रभावित करता है।
ये इच्छित उपकरण हैं। आप अब माप लागू करें टूल का उपयोग करके माप को अभी लागू कर सकते हैं।
आप इसे OpenStudio माप टैब में चला सकते हैं।
या, आप इसे पैरामीट्रिक विश्लेषण टूल में चला सकते हैं।
हम इन्हें वैसे ही रखेंगे जैसे ये हैं।
यह है...उम हाँ...हम उन्हें वैसे ही छोड़ देंगे जैसे वे हैं।
जब आप कर लें, तो माप बनाएं पर क्लिक करें और संपादन के लिए खोलें।
यह स्वचालित रूप से माप को आपके व्यक्तिगत OpenStudio माप फ़ोल्डर में छोड़ देता है।
फ़ोल्डर आपके उपयोगकर्ता फ़ोल्डर में स्थित है। हम इसे खोलना चाहते हैं।
मैं इन्हें नोटपैड ++ के साथ संपादित करने की अनुशंसा करता हूं।
नोटपैड ++ में अतिरिक्त विशेषताएं हैं जो प्रोग्रामिंग कोड को संपादित करने में सहायक हैं।
इसमें कुछ विशेषताएं हैं जो केवल एक नियमित नोटपैड एप्लिकेशन के लिए उपलब्ध नहीं हैं।
इससे प्रोग्राम खुल जाता है। यह एक रूबी प्रोग्राम (रूबी प्रोग्रामिंग लैंग्वेज) है।
इसमें विशिष्ट अस्वीकरण है।
  जानकारी का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र। मूल रूप से यह कहना कि कोई कानूनी देनदारी या कुछ भी नहीं है।
कोड कुछ ऐसे सामानों के साथ शुरू होता है जिनका नाम पहले ही हमारे द्वारा किए गए इनपुट के आधार पर बदल दिया गया है।
यह उपाय "edit_return_airflow_fraction" है।
इसकी शुरुआत एक क्लास से होती है। यह सारा सामान हमारे लिए पहले ही उस विवरण के आधार पर संपादित किया जा चुका है जिसे हमने अभी टाइप किया है।
यहाँ हमारा विवरण है। यहाँ हमारा मॉडलर विवरण है।
यह सारी सामग्री अपने आप प्रोग्राम में जोड़ दी गई है।
फिर, कार्यक्रम परिभाषित तर्कों के साथ शुरू होता है।
तर्क वे इनपुट हैं जिन्हें उपयोगकर्ता OpenStudio GUI में इनपुट करेगा।
एक उदाहरण दिखाता हूँ। हम इस "जोड़ें ज़ोन मिक्सिंग ऑब्जेक्ट" माप को यहां छोड़ देंगे।
हम इसे क्लिक करेंगे। यहीं तर्क हैं। वे माप के लिए उपयोगकर्ता के इनपुट हैं।
यह सिर्फ एक उदाहरण है।
हम इनमें से कुछ को बदलना चाहते हैं। बस यहीं देख रहे हैं।
इसमें जोन का नाम है। हम इसे airloop_name से बदल देंगे।
हम इसे कॉल करेंगे...इसे कॉल करें...इस ज़ोन_नाम को कॉल करने के बजाय, हम इसे लूप_नाम कहेंगे।
हम इसे चुनना चाहते हैं। आप देख सकते हैं कि यह उन सभी को हाइलाइट करता है।
कॉपी। हम ज़ोन_नाम को लूप_नाम से खोजेंगे और बदल देंगे।
हम इस कार्यक्रम में उन सभी को बदल देंगे।
प्रदर्शन नाम के साथ यह है...यह कहता है...यह चर निकास वाला क्षेत्र होगा।
आप देख सकते हैं कि यह वही है जो डिस्प्ले नेम यहीं है। "निकास के साथ क्षेत्र"
यहां हम इसे "वापसी पंखे के साथ एयर लूप" जैसे कुछ बदलना चाहते हैं
यही करता है। यह "loop_name" नामक एक चर बनाता है और यह इस तर्क क्षेत्र को यहीं सेट करता है ताकि उपयोगकर्ता जो कुछ भी डालता है।
यह उस स्ट्रिंग को इस चर लूप_नाम पर धकेल देगा।
हम इनमें से कुछ टिप्पणियों को भी संपादित करेंगे। यह सिर्फ एक टिप्पणी है।
आप सभी कमेंट देख सकते हैं। उन्हें हैशटैग द्वारा दर्शाया जाता है।
इसका मतलब है कि वे प्रोग्रामिंग कोड का हिस्सा नहीं हैं। यह प्रोग्रामर द्वारा सिर्फ एक टिप्पणी है।
यह बताता है कि प्रोग्राम को कौन पढ़ रहा है, प्रोग्राम का यह हिस्सा क्या कर रहा है।
हम इसे संपादित किए जाने वाले एयर लूप का नाम कहेंगे।
हमें किसी और नाम की जरूरत नहीं है। हम इसे मिटा सकते हैं।
मुझे किसी और नाम की जरूरत नहीं है। हम इसे मिटा सकते हैं।
अगली चीज़ जो हमें चाहिए वह है एक वेरिएबल की तरह। एक संख्या।
इस डिज़ाइन ज़ोन की तरह cfm को मिलाना।
  सीएफएम एक एयरफ्लो नंबर है, लेकिन हम प्रतिशत का उपयोग करेंगे।
यह एयरफ्लो वैल्यू के समान ही काम करेगा। यह एक संख्या चर है।
हम इसे बदल देंगे...ठीक है...हम यह टिप्पणी यहां करेंगे।
यह आपूर्ति वायु प्रवाह का डिज़ाइन रिटर्न वायु प्रवाह अंश होगा।
यह अनुपात होगा। एक प्रतिशत। हम यहां इस वेरिएबल का नाम बदल देंगे। डिज़ाइन स्तर के बजाय डिज़ाइन...
इसे "रिटर्न_फ़्रेक्शन" से बदलें। सभी रिटर्न_फ्रैक्शन को बदलें।
और यह... एक स्ट्रिंग के बजाय। लूप का नाम एक स्ट्रिंग है, इसलिए यह एयर लूप का नाम होगा।
यह एक मेकडबल आर्ग्यूमेंट है। एक डबल कोई वास्तविक संख्या है।
आप OpenStudio वेबसाइट पर माप लेखक की संदर्भ मार्गदर्शिका पर जा सकते हैं।
यह आपको कुछ प्रोग्रामिंग करने के तरीके के बारे में बहुत सारे संकेत देगा।
हम पाएंगे कि डबल...डबल कोई भी वास्तविक संख्या है। यह एक दशमलव संख्या है। तो, यह 1.0, -1.5, या 50.5, आदि है।
हम एक वेरिएबल रिटर्न_फ्रैक्शन बना रहे हैं। यह एक डबल है।
यह "सच" यहाँ है। मैं यहाँ इस "सत्य" का उल्लेख करना भूल गया।
  इसका मतलब है कि यह एक आवश्यक उपयोगकर्ता इनपुट है।
माप को चलाने के लिए उपयोगकर्ता को उस फ़ील्ड को भरना होगा।
उपाय चलाने के लिए उपयोगकर्ता को यह जानकारी प्रदान करनी होगी।
यदि उपयोगकर्ता उन क्षेत्रों में कुछ निर्दिष्ट नहीं करता है, और इसे सही के रूप में चिह्नित किया गया है, तो माप नहीं चलेगा।
कभी-कभी आपके पास ऐसे चर होंगे जो झूठे हैं। इसका मतलब है कि यह वैकल्पिक है।
उपयोगकर्ता उन क्षेत्रों को भर सकता है। या नहीं।
अगली पंक्ति नीचे, return_fraction.setDisplayName। फिर, यह प्रदर्शन नाम है।
हम प्रदर्शन नाम "रिटर्न एयर फ्लो फ्रैक्शन" कहेंगे।
वही होगा जो जीयूआई पर प्रदर्शित होता है।
यह वही होगा जो यहीं प्रदर्शित होता है। यह "रिटर्न एयर फ्लो फ्रैक्शन" होगा।
अगली पंक्ति नीचे वेरिएबल है जिसे उपयोगकर्ता सेट करेगा और ... ओह मुझे क्षमा करें। इकाइयाँ।
इस उदाहरण के लिए इसमें CFM की इकाइयाँ हैं।
  हमारे मामले में, यह प्रतिशत होगा।  शून्य से एक तक।
हम यहां पर्सेंट सिंबल लगाएंगे। तर्क भाग के लिए यह सब है।
अब, हम नीचे जाएंगे और परिभाषित करेंगे कि जब माप चलाया जाता है तो क्या होता है।
यह माप के लिए वास्तविक रन सेट करता है। यह वह जगह है जहाँ प्रोग्राम इनपुट फ़ाइल को संशोधित करता है।
यह सभी ऑपरेशन हैं जो प्रोग्राम आपकी इनपुट फाइलों को बदलने के लिए करता है।
चूंकि हम एक एनर्जीप्लस इनपुट फ़ाइल संपादित कर रहे हैं, हम "कार्यक्षेत्र" में काम कर रहे हैं।
अगर हम ओपनस्टूडियो माप पर काम कर रहे थे, तो इसे "मॉडल स्पेस" कहा जाएगा, मेरा मानना है ... यह या तो मॉडल स्पेस या मॉडल है ...
माफ़ करना। ये रहा। हाँ। प्रत्येक उपाय को "मॉडल" या "कार्यक्षेत्र" की आवश्यकता होती है। वर्कस्पेस एनर्जीप्लस आईडीएफ फाइलों को संपादित करने के लिए है।
मॉडल OpenStudio OSM फ़ाइलों को संपादित करने के लिए है। हम एनर्जीप्लस मॉडल पर काम कर रहे हैं, इसलिए हम "वर्कस्पेस" का उपयोग करेंगे।
इसके बाद, एक डिफ़ॉल्ट "अंतर्निहित" त्रुटि जाँच है। यह सिर्फ प्रोग्राम या त्रुटियों के लिए तर्कों की जाँच करता है। हम इसे वैसे ही छोड़ देंगे।
इसके बाद, यह इस रन लूप के भीतर चर के लिए उपयोगकर्ता इनपुट प्रदान करता है।
यह रन है, इसलिए हमें इन वेरिएबल्स को यहां ऊपर ले जाने और उन्हें इस लूप के भीतर वेरिएबल को असाइन करने की आवश्यकता है।
हमने इनमें से कुछ का नाम पहले ही बदल दिया है। लूप_नाम। हमारे पास वह है। हम शेड्यूल_नाम हटा सकते हैं।
वापसी_अंश। हमारे पास वह है। हमें इस source_loop_name की आवश्यकता नहीं है।
हमारे पास केवल दो चर थे। लूप_नाम और रिटर्न_फैक्शन मान।
हमने अपने तर्क चर ले लिए हैं और हमने उन्हें इस रन लूप के भीतर चर नाम दिए हैं।
आइए अगले एक को देखें। मॉडल की प्रारंभिक स्थिति की रिपोर्ट करना।
यह आईडीएफ फ़ाइल में जा रहा है और यह सभी ज़ोनमिक्सिंग ऑब्जेक्ट्स को ज़ोन_मिक्सिंग_ऑब्जेक्ट्स नामक सरणी में संकलित कर रहा है।
हम यहां इसका इस्तेमाल नहीं करेंगे। हमें अपनी खुद की सरणी बनाने की जरूरत है।
हमें AirLoopHVAC ऑब्जेक्ट्स की एक सरणी बनाने की आवश्यकता है...आइए हम इनपुट आउटपुट संदर्भ पर वापस जाते हैं।
इसके लिए वस्तु का नाम क्या है। वस्तु का नाम AirLoopHVAC है।
हम एयर लूप को देखकर इसकी पुष्टि कर सकते हैं। इस पर क्लिक करें। हां। वस्तु का नाम AirLoopHVAC है।
हम अपने कार्यक्रम पर वापस जाएंगे। हम इसे "air_loops" कहकर इसे सरल बना देंगे।
आइए एक खोज करें और बदलें। air_loops. यह IDF फ़ाइल में सभी AirLoopHVAC ऑब्जेक्ट्स की एक सरणी होगी।
यह कार्यक्षेत्र में जा रहा है, जो कि आईडीएफ फ़ाइल है, और यह सभी वस्तुओं को प्रकार से प्राप्त कर रहा है।
वह जिस प्रकार की तलाश कर रहा है वह "एयरलूपएचवीएसी" है।
यह फ़ाइल में सभी AirLoopHVAC ऑब्जेक्ट ढूंढ रहा है और उन्हें air_loop सरणी में डाल रहा है।
फिर एक धावक है। एक धावक जानकारी का एक छोटा सा टुकड़ा है जो प्रोग्राम के चलने के दौरान जीयूआई में वापस आ जाता है।
जब आप फ़ाइल चलाते हैं... जब आप मॉडल चलाते हैं, तो आप रन बटन पर क्लिक करते हैं। बहुत कुछ है...हम बस इसे क्लिक कर सकते हैं।
यहां बहुत सारी जानकारी है जो इस विंडो पर दिखाई देती है।
  इन संदेशों को धावक कहा जाता है।
यही तो हैं। संदेश उपयोगकर्ता को प्रोग्राम कोड चलाते समय प्रमुख प्रगति चरणों के बारे में बता रहे हैं।
यह हमारे ज़ोन मिक्सिंग ऑब्जेक्ट माप के कारण विफल रहा।
  हमने माप पर वह आवश्यक जानकारी नहीं भरी।
फिर भी।
  वही एक धावक होता है। यह धावक प्रारंभिक स्थिति दर्ज कर रहा है।
इमारत फलाने एयर लूप्स से शुरू हुई थी। आकार। यह एयर लूप्स की इस सरणी को ले रहा है।
यह पता लगा रहा है कि सरणी का आकार क्या है। उस आईडीएफ फाइल में कितने एयर लूप ऑब्जेक्ट हैं।
हम बस इसे बदल सकते हैं।
यह बहुत महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन हम इसे अभी के लिए वहीं छोड़ सकते हैं।
कम से कम हमारे पास एक रनर होगा जो कोड के चलने के दौरान कुछ कहता है।
हमें पता चलेगा कि यह वास्तव में कुछ कर रहा है।
कोड का अगला भाग। शुरुआती मॉडल में सभी थर्मल जोन प्राप्त करें। हमें इसकी जरूरत नहीं है।
हमें इस कार्यक्रम के लिए थर्मल जोन की चिंता नहीं है।
इनपुट नाम मान्य करें और क्षेत्र प्राप्त करें। हमें इन नामों को मान्य करने की आवश्यकता नहीं है।
हम बाद में इसका पुन: उपयोग करने के लिए वापस आ सकते हैं।
  अभी, हम चीजों को सरल बनाने के लिए इस सभी कोड पर टिप्पणी करेंगे।
फिर, त्रुटि अगर यह क्षेत्र नहीं मिला। फिर से, आइए हम इस पर केवल टिप्पणी करें।
हम्म...मुझे लगता है कि एक पंक्ति में टिप्पणी है। ये रहा। हम उस पर टिप्पणी करेंगे।
... क्या आप शेड्यूल नाम मान्य करते हैं? हाँ। हमें इसकी चिंता करने की जरूरत नहीं है।
यह हमारे द्वारा कॉपी किए गए कोड से कुछ प्रोग्रामर की टिप्पणी है। यह यहां लागू नहीं है।
डिजाइन स्तर इनपुट मान्य करें। हम अभी इस पर टिप्पणी करेंगे। हम बाद में इस पर वापस आएंगे।
यह बस है...यहाँ हम चलते हैं...कैल्क विधि। ज़ोन मिक्सिंग ऑब्जेक्ट के लिए हमें इन वेरिएबल्स की आवश्यकता नहीं है।
आइए उन्हें हटा दें। वे हमारे कार्यक्रम पर लागू नहीं होते हैं।
यह मॉडल में एक नई मिक्सिंग ऑब्जेक्ट जोड़ता है, लेकिन हम एक नई मिक्सिंग ऑब्जेक्ट नहीं जोड़ना चाहते हैं।
हम मॉडल में नया एयर लूप नहीं जोड़ना चाहते हैं। तो, हम इसे हटा सकते हैं।
हम वास्तव में यह सब हटा सकते हैं। हम एक "डू" लूप सेट करना चाहते हैं।
यदि आप माप लेखन के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, तो आप OpenStudio वेबसाइट पर माप लेखन मार्गदर्शिका पर जा सकते हैं।
आइए "करो" की तलाश करें। हम "डू" लूप का एक उदाहरण देखना चाहते हैं।
आइए हम अपना do air_loop सेट करें।
हमारी सरणी air_loops है, इसलिए हम air_loops के माध्यम से साइकिल चलाना चाहते हैं और...
आइए देखते हैं, air_loops.each करते हैं। उस सरणी में प्रत्येक उदाहरण के लिए मैं इसे air_loop नामक एक चर निर्दिष्ट करूंगा।
यही उदाहरण है कि प्रोग्राम "डू" लूप के प्रत्येक चक्र में देख रहा है।
फिर, हम रखना चाहते हैं: यदि लूप_नाम एयर_लूप के बराबर है तो सरणी की स्थिति शून्य पर स्ट्रिंग प्राप्त करें।
एक चीज जिसे आप महसूस करना चाहते हैं, वह यह है कि ये एनर्जीप्लस ऑब्जेक्ट सरणियाँ हैं।
वस्तु का नाम AirLoopHVAC है। सरणी में पहला क्षेत्र एयर लूप का नाम है।
यह नाम सरणी की स्थिति शून्य पर है। नियंत्रक सूची का नाम सरणी में से एक की स्थिति में है।
उपलब्धता प्रबंधक सूची का नाम सरणी के स्थान 2 पर है...
अगर हम इसे देखना चाहते हैं, तो हम आईडीएफ फाइल पर एक नजर डाल सकते हैं।
  एनर्जीप्लस इनपुट फ़ाइल।
हम एयरलूफवैक की खोज करेंगे। आप देख सकते हैं...यहाँ है।
सरणी की स्थिति शून्य नाम है, स्थिति एक नियंत्रक सूची नाम है, स्थिति दो उपलब्धता प्रबंधक सूची नाम है।
हमने में यही देखा
  इनपुट आउटपुट संदर्भ मैनुअल। नाम। नियंत्रक सूची का नाम। उपलब्धता प्रबंधक सूची का नाम।
यह चलता रहता है। सभी तरह से नीचे नोड नामों के लिए।
हम जिसकी तलाश कर रहे हैं, वह नीचे की ओर है: डिजाइन रिटर्न एयर फ्लो फ्रैक्शन।
यह नोड नामों के बाद आता है, लेकिन आप देख सकते हैं कि इस आईडीएफ फ़ाइल में यह मौजूद नहीं है।
इसलिए, हम इस फ़ील्ड को ऑब्जेक्ट ऐरे में डालने के लिए यह उपाय लिख रहे हैं।
हमें यह पता लगाना होगा कि यह क्षेत्र किस स्थिति में है।
हम उन्हें 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 गिन सकते हैं। यह फ़ील्ड सरणी के दसवें स्थान पर है।
इसे ध्यान में रखते हुए, आइए हम अपने माप कार्यक्रम पर वापस जाएं।
कार्यक्रम ऊर्जा मॉडल एयर लूप के माध्यम से लूपिंग कर रहा है। यह उस लूप नाम की खोज कर रहा है जिसे उपयोगकर्ता ने ऊपर तर्क अनुभाग में निर्दिष्ट किया है।
सरणी के माध्यम से लूप करना और उस विशेष एयर लूप नाम को खोजने का प्रयास करना।
एक बार जब यह उस विशेष वायु लूप को ढूंढ लेता है, तो हम चाहते हैं कि वह उस स्थिति को उस वस्तु पर 10 स्ट्रिंग लिखे।
यह एयर लूप ढूंढता है और हम लिखेंगे: air_loop.setString।
फिर से, कृपया इन कार्यों के बारे में और जानने के लिए माप लेखक की मार्गदर्शिका पर जाएं।
शीर्ष और एसडीके दस्तावेज़ीकरण पर जाएं। सभी सिंटैक्स इस SDK दस्तावेज़ में स्थित हैं।
मुझे बस इसकी खोज करना आसान लगा है। अगर हम ओपनस्टूडियो .सेटस्ट्रिंग को सर्च करते हैं...
हाँ। ऐसा लगता है कि यह मुझे माप लेखक की संदर्भ मार्गदर्शिका पर वापस लाता है... यहां .setstring का उपयोग करने का एक उदाहरण दिया गया है।
कोड के उदाहरण खोजने का प्रयास करना महत्वपूर्ण है। जहां इसका इस्तेमाल होता है। यह समझने की कोशिश करें कि इसका उपयोग कैसे किया जा रहा है।
एक बार जब आप इससे परिचित हो जाएंगे, तो आप इसे बेहतर ढंग से समझना शुरू कर देंगे।
और उस जानकारी को कैसे ढूंढे। इस उदाहरण के लिए, हम .setstring करेंगे।
हम स्थिति 10 चाहते हैं। स्ट्रिंग के लिए वापसी_फ्रैक्शन।
हम यहां सिर्फ एक टिप्पणी लिखेंगे। यह क्या कर रहा है। वापसी वायु प्रवाह अंश को अधिलेखित करें।
यह रिटर्न एयरफ्लो अंश को ओवरराइड कर रहा है यदि यह पहले से ही आईडीएफ फाइल में है। या, अगर यह अस्तित्व में नहीं है तो इसे वहां लिखना।
यह सिर्फ रिटर्न एयरफ्लो अंश लिख रहा है। यदि वह पहले से ही IDF फ़ाइल में होता, तो हम उसे अधिलेखित कर देते।
फिर से, हम एक "डू" लूप कर रहे हैं। हम उस लूप नाम की तलाश कर रहे हैं जो उस लूप से मेल खाता हो जिसमें हम रुचि रखते हैं।
स्थिति शून्य पर लूप नाम के रूप में। फिर, एक बार जब यह लूप पाता है तो यह स्ट्रिंग को सरणी की स्थिति 10 में वेरिएबल पर सेट करता है जिसे उपयोगकर्ता तर्कों में निर्दिष्ट करता है।
फिर ... उम ... हम शायद उपयोगकर्ता को यह बताने के लिए एक धावक रखना चाहते हैं कि यह सफल रहा।
रनर.रजिस्टर फाइनल कंडीशन
धावक का कहना है कि आपूर्ति वायु प्रवाह की वापसी वायु प्रवाह अंश को return_fraction में बदल दिया गया था।
इफ लूप के अंत में हम "एंड" रखना चाहते हैं। हमें "डू" लूप को भी समाप्त करना होगा।
यह पुराने कोड के कुछ धावक हैं। हम इनसे छुटकारा पा सकते हैं। और वह कोड का अंत है।
इसलिए, यदि सब कुछ ठीक रहा, तो हमें इस कोड को निष्पादित करने में सक्षम होना चाहिए और उम्मीद है कि यह चलेगा।
आइए हम अपने ऊर्जा मॉडल पर वापस जाएं। हम इससे छुटकारा पा सकते हैं...उम...ओह
हम कोड को सहेजना सुनिश्चित करना चाहते हैं। हमारे ऊर्जा मॉडल पर वापस जाएं और देखते हैं...
संपूर्ण सिस्टम-एडिट रिटर्न एयरफ्लो अंश। एक उपाय है जिसे हम अभी संपादित कर रहे थे।
हम इसे अपने उपायों में छोड़ देंगे और आप देखेंगे कि यहां एक विस्मयादिबोधक चिह्न है।
यह कह रहा है कि ये आवश्यक इनपुट हैं। उपाय को ठीक से चलाने के लिए हमें उस जानकारी को भरना होगा।
हमें यह पता लगाने की जरूरत है कि एयर लूप का नाम क्या है। हम एचवीएसी सिस्टम टैब पर वापस जा सकते हैं।
एयर लूप का चयन करें। हम यहां नाम कॉपी करेंगे। उपायों पर वापस जाएं।
यहां नाम चिपकाएं। हम कहेंगे रिटर्न एयर फ्लो फ्रेक्शन सप्लाई एयर फ्लो होने वाला है...शायद 60 प्रतिशत।
मान लीजिए साठ प्रतिशत। हमारे मॉडल को बचाएं। चलाने के लिए जाओ ... और बस ... उह ... असली जल्दी।
हम अपनी OSM फ़ाइल पर एक नज़र डालेंगे, बस बहुत जल्दी।
मुझे पता है कि यह वहां नहीं है, लेकिन मैं सिर्फ आपको दिखाना चाहता था। एयरलूफवैक के लिए खोजें।
आप देख सकते हैं कि आपूर्ति हवा का रिटर्न एयरफ्लो अंश गायब है। यह यहीं होना चाहिए। लेकिन यह नहीं है।
हम पहले ही आईडीएफ फाइल देख चुके हैं। वही चीज। यह वहां नहीं है।
आगे बढ़ो और हिट रन। हमें उनमें से कुछ धावकों को पॉप अप करते देखना चाहिए...ओह...
ऐसा लगता है कि हमारा कोड विफल हो गया...तो...हमारे पास एक धावक था। इमारत एक एयर लूप एचवीएसी ऑब्जेक्ट से शुरू हुई ... हाँ।
यह अपरिभाषित विधि 'गेटस्ट्रिंग' कहता है ... हम अपने कार्यक्रम पर वापस जा सकते हैं।
हां, हमारे यहां "गेटस्ट्रिंग" है, लेकिन यह धावक से पहले आया था। धावक ने सफलतापूर्वक निष्पादित किया था।
लेकिन, हमारे यहां "गेटस्ट्रिंग" है और मुझे लगता है कि मुझे पता है कि क्या गलत है। यह केस सेंसिटिव है।
हमें "getString" के लिए एक कैपिटल "S" लिखना होगा। मुझे यकीन है कि यह शायद केस सेंसिटिव भी है। "सेटस्ट्रिंग"
ठीक है, हम इसे बचा लेंगे। हम वापस जाएंगे। सिमुलेशन को फिर से चलाने का प्रयास करें।
... उम ... हम सहेजे गए पर वापस लौटते हैं। शायद हमें इसे ताज़ा करने की ज़रूरत है ...
नहीं, अभी भी "getstring" त्रुटि हो रही है...तो ऐसा लगता है कि यह अभी भी हमारे कार्यक्रम की एक पुरानी प्रति पर काम कर रहा है।
इसे पूंजीकृत किया जाना चाहिए, भले ही यह अभी भी त्रुटि न हो।
आइए उपायों पर वापस जाएं। आगे बढ़ें और इसे यहां से हटा दें...सुनिश्चित करें कि...
सहेजें...उफ़...बस सुनिश्चित करें कि यह सहेजा गया है। मुझे लगा कि हमने इसे बदल दिया है। ठीक।
आइए हम अपनी लाइब्रेरी रिटर्न एयरफ्लो अंश पर वापस जाएं...0.6।
हम इसे बचा लेंगे। हम इसे फिर से चलाने की कोशिश करेंगे।
वहाँ है। अंतिम स्थिति वापसी एयरफ्लो गुट बदल गया था।
सफलता! ठीक है। हमें सक्षम होना चाहिए...हम इसे खत्म होने देंगे।
हमें आईडीएफ फाइल में जाने में सक्षम होना चाहिए।
  एनर्जीप्लस इनपुट फ़ाइल। इसे खोलो।
हम "वापसी वायु प्रवाह" की खोज करेंगे। वहाँ है। आपूर्ति वायु प्रवाह का डिज़ाइन रिटर्न वायु प्रवाह अंश।
इसे "पैकेज्ड रूफटॉप एयर कंडीशनर" नामक हमारे एयर लूप में जोड़ा गया था। सफलता!
इस प्रकार आप OpenStudio के लिए एक माप लिखते हैं। विशेष रूप से, एनर्जीप्लस इनपुट फ़ाइल को संपादित करने के लिए एक उपाय लिखना।
धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।

Measure Writing 1

6. ओपनस्टूडियो एनर्जीप्लस - इनपुट आउटपुट ऑब्जेक्ट्स

इस वीडियो में, हम एनर्जीप्लस ऑब्जेक्ट्स और उनके कार्य करने के तरीके के बारे में जानकारी कैसे प्राप्त करें, इस पर चर्चा करेंगे।  इससे आपको यह समझने में मदद मिलेगी कि OpenStudio / EnergyPlus आपके ऊर्जा मॉडल का अनुकरण करने के लिए कैसे कार्य करता है।  यह आपको यह जानने में भी मदद करेगा कि कौन से इनपुट महत्वपूर्ण हैं, कौन से इनपुट डिफ़ॉल्ट छोड़े जा सकते हैं, और वे आपके ऊर्जा सिमुलेशन को कैसे प्रभावित कर सकते हैं।

आज हम चर्चा करने जा रहे हैं कि एनर्जीप्लस ऑब्जेक्ट क्या है।
एनर्जीप्लस ऑब्जेक्ट एनर्जीप्लस प्रोग्राम के अंदर प्रोग्रामिंग टुकड़े हैं जो कुछ गणनाओं को निष्पादित करते हैं।
उदाहरण के लिए: यह पंखा एक एनर्जीप्लस ऑब्जेक्ट है। यह डीएक्स कूलिंग कॉइल एक एनर्जीप्लस ऑब्जेक्ट है।
यह एयर लूप एनर्जीप्लस ऑब्जेक्ट है। ये सभी वस्तुएँ हैं।
ऑब्जेक्ट्स में कुछ प्रोग्रामिंग कोड जुड़े होते हैं जिनमें इनपुट शामिल होते हैं।
इनपुट वे आइटम हैं जिन्हें आप इस ऑब्जेक्ट के लिए यहां किनारे पर समायोजित करते हैं।
आउटपुट भी हैं।
हम चर्चा करने जा रहे हैं कि कैसे पता लगाया जाए कि इनमें से प्रत्येक वस्तु क्या करती है।
आइए इस फैन को यहां देखें। आप यहीं देख सकते हैं। दाएँ हाथ के फलक पर।
यह ओएस: फैन: कॉन्स्टेंट वॉल्यूम कहता है।
यदि आप यह पता लगाना चाहते हैं कि इनमें से कोई एक इनपुट वस्तु का अनुकरण करने के लिए क्या करता है, तो आप एनर्जीप्लस इनपुट-आउटपुट संदर्भ पर जा सकते हैं।
एनर्जीप्लस वेबसाइट पर जाएं: EnergyPlus.net/documentation
एनर्जीप्लस के लिए बहुत सारे दस्तावेज हैं।
विशेष रूप से, हम इनपुट/आउटपुट संदर्भ को देखेंगे।
यह दस्तावेज़ यहाँ।
हम Fan:ConstantVolume को देख रहे हैं।
चलिए इसे यहां सर्च में टाइप करते हैं। प्रशंसक: लगातार मात्रा
यह सामग्री की तालिका में फैन: कॉन्स्टेंटवॉल्यूम ऑब्जेक्ट पाता है।
हम सीधे उस पर जाने के लिए लिंक पर क्लिक करेंगे। यहाँ वह इस वस्तु का वर्णन करता है।
यह ऑब्जेक्ट एक निरंतर वायु मात्रा प्रशंसक का मॉडल करता है जिसका उद्देश्य एक समय सारिणी के आधार पर लगातार संचालित करना है।
यह पंखा कूलिंग/हीटिंग लोड या अन्य नियंत्रण संकेतों के आधार पर चालू और बंद नहीं होगा।
यह आपको बताता है कि इनपुट क्या हैं। पंखे का नाम।
उपलब्धता अनुसूची का नाम। यह बताता है कि उस शेड्यूल का उपयोग किस लिए किया जाता है।
प्रशंसक कुल दक्षता। दबाव बढ़ना। अधिकतम प्रवाह दर।
यह अंत तक नीचे जाता रहता है और उपश्रेणी का उपयोग करता है।
यह आपको बताता है कि इनमें से प्रत्येक इनपुट क्या करता है।
साथ ही, यह आपको बताता है कि ऑब्जेक्ट के लिए आउटपुट क्या हैं।
इस निरंतर मात्रा वाले पंखे के आउटपुट हैं: विद्युत शक्ति, हवा के तापमान में पंखे की वृद्धि, और पंखे की विद्युत ऊर्जा।
आप किसी भी वस्तु को देख सकते हैं और आप एनर्जीप्लस ऑब्जेक्ट नाम को गुण फलक के शीर्ष पर देखेंगे।
कुंडल देखें: ताप: गैस।
एनर्जीप्लस द्वारा इस ऑब्जेक्ट का उपयोग कैसे किया जाता है, यह जानने के लिए हम कॉइल: हीटिंग: गैस देख सकते हैं।
मैं माफी चाहता हूं। यह लिंक नहीं खोल रहा है।
हम अभी यहां क्लिक करेंगे।
यह आपको बताएगा कि उस विशेष वस्तु के लिए सभी इनपुट क्या हैं।
बाहरी वायु प्रणाली वस्तु के साथ भी यही बात है।
यदि आप यह जानने में रुचि रखते हैं कि ये सभी इनपुट साइड में गुण फलक में क्या हैं।
एनर्जीप्लस इनपुट-आउटपुट संदर्भ में बस इस कीवर्ड को देखें।
आउटडोरएयरसिस्टम के लिए, इसमें एक इनपुट है। नाम।
नियंत्रक के लिए:आउटडोरएयर, बहुत सारे अलग-अलग इनपुट और आउटपुट हैं।
यदि आप जानना चाहते हैं कि इनमें से किसी एक का उपयोग किस लिए किया जाता है, तो एनर्जीप्लस इनपुट-आउटपुट संदर्भ देखें।
धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।

 

Input Output Objects
AirLoopHVAC Autosizing

7. OpenStudio EnergyPlus- AirLoopHVAC Autosizing

इस वीडियो में, हम चर्चा करेंगे कि कैसे एनर्जीप्लस एयर लूप प्रशंसकों को ऑटोसाइज करता है।  हम इस बात पर भी चर्चा करेंगे कि कैसे एनर्जीप्लस ज़ोन स्तर के निकास सिस्टम के साथ एयरफ्लो को संतुलित करता है और प्रशंसकों को सत्यापित करने के लिए DView का उपयोग करता है और आउटडोर एयर सिस्टम एक साथ काम कर रहे हैं।

YouTube पर एक यूजर ने एक सवाल पूछा।
क्या आप 6000 सीएफएम आपूर्ति 5000 सीएफएम रिटर्न वाली एयर हैंडलिंग यूनिट का उदाहरण दे सकते हैं।
शून्य निकास के साथ 1,000 सीएफएम ताजी हवा, जब तक कि यह किफायती न हो।
1,000 सीएफएम पर ज़ोन स्तर पर एक निकास पंखा है।
एग्जॉस्ट फैन को सिस्टम से अलग से डक्ट किया गया है। इस तरह इमारत तटस्थ रहती है।
ऑटो-साइज़िंग हमेशा आपूर्ति और निकास पंखे को समान आकार का बना देती है, जो गलत है।
  अंक 1।
मुझे यकीन नहीं है कि इस 1,000 सीएफएम ऑफसेट के साथ काम करने के लिए ताजी हवा और निकास हवा के डैम्पर्स को कैसे बताया जाए।
ऐसा लगता है कि कॉन्फ़िगरेशन के लिए बहुत कुछ नहीं है।
आइए इसका एक उदाहरण करते हैं।
हम अब उपाय लागू करने जाएंगे। हम एक प्रोटोटाइप बिल्डिंग बनाएंगे।
यह केवल एक उपाय है जिसे आप भवन घटक पुस्तकालय से डाउनलोड कर सकते हैं।
इस उपाय पर क्लिक करें।
हम सिर्फ छोटे कार्यालय के साथ रहेंगे। सभी डिफ़ॉल्ट सामान। उपाय लागू करें।
इसने हमारे अनुकरण के लिए एक प्रोटोटाइप कार्यालय भवन बनाया है।
थर्मल जोन टैब पर जाएं। हमारे पास पांच थर्मल जोन और एक अटारी है।
इनमें से किसी में भी एग्जॉस्ट फैन नहीं है। हम जोन 4 पर सिर्फ एग्जॉस्ट फैन लगाएंगे।
हम इसे हमेशा चालू रखेंगे। दबाव। प्रवाह दर के लिए: शायद 100 सीएफएम।
हाँ, हम शायद इमारत के आकार के आधार पर उससे अधिक कर सकते हैं। हम 250 सीएफएम का उपयोग करेंगे।
आप देखेंगे कि एग्जॉस्ट फैन डिकॉउल्ड में डिफॉल्ट रूप से आता है।
जोन स्तर पर एग्जॉस्ट फैन को नियंत्रित करने के विभिन्न तरीके हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, यह Decoupled में आता है।
डिकॉउप्ड का मतलब है कि यह एयर लूप एचवीएसी सिस्टम पर निर्भर नहीं है, जो उस ज़ोन को चालू और बंद करने के लिए कार्य करता है।
डिकॉउप्ड का अर्थ है कि यह अपने समय पर चलता है। लेकिन हम युग्मित का उपयोग करना चाहते हैं।
युग्मित (हमेशा उपलब्धता अनुसूची के साथ) का अर्थ है कि यह हमेशा उपलब्ध है, और एयर लूप सिस्टम इसे चालू और बंद कर देता है।
जब भी इस एयर लूप सिस्टम को ऑन किया जाएगा तो यह इस एग्जॉस्ट फैन को ऑन कर देगा। कपलिंग यही करता है।
एयर लूप्स टैब पर जाएं। हम इस वास्तविक त्वरित पर एक नज़र डालेंगे।
हमारे पास एक यूनिटी हीट पंप सिस्टम है, लेकिन इसके लिए हमें वास्तव में एक रिटर्न फैन की जरूरत है।
हम सिस्टम के रिटर्न साइड पर एक स्थिर वॉल्यूम पंखा लगाएंगे।
यह ज़ोन 4 (एग्जॉस्ट फैन के साथ जिसे हमने अभी रखा है) परोसता है।
आइए इन पर एक नजर डालते हैं। ऐसा लगता है कि पूरा सिस्टम ऑटोसाइज़्ड पर सेट है।
... प्रवाह दर जब कोई शीतलन या हीटिंग की आवश्यकता नहीं होती है ...
हम इसे AutoSized के रूप में छोड़ देंगे।
ऑटोसाइज़्ड। ठीक है।
हम सिमुलेशन चलाएंगे। ऐसा लगता है कि सिमुलेशन सफलतापूर्वक पूरा हो गया है।
रिपोर्ट्स पर जाएं और एयर लूप्स चुनें। हम जोन 4 तक स्क्रॉल करेंगे।
OpenStudio के परिणाम उन उपकरणों के क्रम में आते हैं जो एयर लूप पर होते हैं।
यह एयर लूप के रिटर्न साइड से शुरू होता है। यह रिटर्न फैन होगा।
यह 744 सीएफएम के लिए रिटर्न पंखे का आकार बदल रहा है और एकात्मक ताप पंप प्रशंसक का आकार 744 सीएफएम के लिए था।
हमारे पास एक एग्जॉस्ट फैन होने के बावजूद जो एयर लूप के संचालन के समय हमेशा चालू रहता है।
ऐसा इसलिए है क्योंकि एनर्जीप्लस लूप के आधार पर ऑटोसाइजिंग करता है।
यह किसी बाहरी वायु संतुलन को ध्यान में नहीं रखता है।
एनर्जीप्लस के बारे में याद रखने के लिए यह एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।
यह कुछ चुनिंदा एयर बैलेंसिंग करता है, लेकिन यह सभी एयर बैलेंसिंग नहीं करता है।
इसलिए, आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि आपका सिस्टम संतुलित है।
एनर्जीप्लस सिमुलेशन के दौरान एयर लूप संतुलन के लिए खाता है क्योंकि उस युग्मित टॉगल स्विच के कारण जिसे हमने निकास पंखे पर चुना था।
एनर्जीप्लस इनपुट आउटपुट संदर्भ देखें- फील्ड: बैलेंस्ड एग्जॉस्ट फ्रैक्शन शेड्यूल नाम
आइए कुछ सिस्टम नोड्स पर हवा के प्रवाह पर एक नज़र डालें।
आउटपुट वेरिएबल्स पर जाएं। सिस्टम नोड्स पर जाएं...दूर तक...सिस्टम नोड्स।
हम खोजना चाहते हैं...यहाँ हम चलते हैं। वर्तमान घनत्व मात्रा प्रवाह दर।
हम इंक्रीमेंट टू टाइम स्टेप सेट करेंगे। सिमुलेशन का समय कदम। सहेजें क्लिक करें.
सिमुलेशन फिर से चलाएँ। सफलता। परिणाम सारांश पर जाएं।
ज़ोन 4 पर वापस स्क्रॉल करें। आप देखेंगे कि आपूर्ति और वापसी के पंखे समान आकार के हैं।
इस पर आउटपुट रिपोर्ट देखने के लिए DView पर जाएँ।
हम एयर लूप पर वापस जाएंगे ताकि हम यह पता लगा सकें कि किन नोड्स को देखना है। आइए देखते हैं यहां...
हम रिटर्न नोड पर एक नज़र डालना चाहते हैं।
यह वास्तव में आपूर्ति इनलेट नोड और आपूर्ति आउटलेट नोड है। यह प्रणाली का आपूर्ति पक्ष है।
परिधि क्षेत्र 4 आपूर्ति आउटलेट नोड और आपूर्ति इनलेट नोड का चयन करें।
आप देख सकते हैं कि वापसी वायु प्रवाह आपूर्ति पक्ष की तुलना में काफी कम है।
यह बनाने के लिए एक और महत्वपूर्ण बिंदु है। एनर्जीप्लस जिस तरह से हवा के प्रवाह और सिस्टम के आकार की गणना करता है, वह ज़ोन स्तर के आकार पर आधारित होता है।
एनर्जीप्लस पहले ज़ोन लेवल साइज़िंग का पता लगाता है। जोन स्तर जन प्रवाह दर।
फिर, उसी से सब कुछ प्रचारित होता है।
यदि ज़ोन को एक निश्चित मात्रा में वायु प्रवाह की आवश्यकता होती है, तो आप पहले पंखे पर वापस लूप का अनुसरण करेंगे।
उस पंखे को निर्दिष्ट दबाव पर उस मात्रा में वायु प्रवाह की आपूर्ति करनी होगी।
इसी तरह, एक निश्चित मात्रा में रिटर्न मास फ्लो रेट होता है।
लूप में अगले पंखे को प्रवाह दर की मात्रा (निर्दिष्ट दबाव पर) प्रवाहित करनी होती है।
ये वास्तव में प्रशंसक नहीं हैं।
  वे वास्तविक जीवन की तरह हवा को आगे नहीं बढ़ा रहे हैं।
एनर्जीप्लस हवा के प्रवाह के आधार पर पंखे की ऊर्जा के उपयोग की गणना करता है जो कि सैद्धांतिक रूप से पंखे को प्रवाहित होना चाहिए था।
इसलिए, ये पंखे वास्तव में हवा को ज़ोन में नहीं धकेलते हैं और ज़ोन इसे प्राप्त करता है।
एनर्जीप्लस बैक ज़ोन से गणना करता है और यह पंखे को बताता है: आपको इस दबाव में एयरफ्लो की इस मात्रा की आपूर्ति करनी होगी।
पंखे की शक्ति वक्र के आधार पर, यह कितनी ऊर्जा का उपयोग करेगा।
आप देख सकते हैं कि वापसी वायु प्रवाह उस क्षेत्र के लिए आपूर्ति वायु प्रवाह से कम है।
आप यह देखने के लिए भी जांच कर सकते हैं कि अर्थशास्त्री डैम्पर्स कैसे काम कर रहे हैं।
हम राहत हवा और बाहरी हवा और मिश्रित हवा का चयन करेंगे।
हमें इन्हें यहीं पर खोजना होगा।
यहाँ बाहरी वायु नोड है।
बाहरी हवा 250 सीएफएम से थोड़ी अधिक बह रही है।
यह उस 250 सीएफएम एग्जॉस्ट फैन से मेल खाता है जिसे हमने जोन में लागू किया था।
अगर हम उस एग्जॉस्ट फैन को बंद कर दें, तो आप शायद इस वेंटिलेशन एयर फ्लो रेट को 250 सीएफएम से कम गिरते हुए देखेंगे।
लेकिन वह एग्जॉस्ट फैन चालू है और वह एयर लूप से काम कर रहा है।
इस बाहरी वायु प्रणाली में बाहरी वायु प्रवाह दर को न्यूनतम 250 CFM प्रवाहित करना होता है। उस एग्जॉस्ट फैन के लिए।
हम चाहें तो इसका अनुकरण कर सकते हैं। हम एग्जॉस्ट फैन बंद करके सिमुलेशन को फिर से चलाएंगे।
हम देख सकते हैं कि वह बाहरी वायु प्रवाह दर क्या है।
आइए हम वापस ज़ोन एग्जॉस्ट फैन पर चलते हैं ...
...बेहतर अभी तक ... हम शेड्यूल के बीच में एग्जॉस्ट फैन को चालू और बंद कर सकते हैं।
हम अभी एक नया शेड्यूल बनाएंगे। हम इसे दिन के मध्य में बंद कर देंगे।
तो, हम अंतर देखेंगे। एग्जॉस्ट फैन को लौटें। ईएफ अनुसूची। बचाना। Daud।
सफलता। चलिए फिर से DView खोलते हैं।
ज़ोन 4 बाहरी वायु प्रवाह दर पर एक नज़र डालें।
इनलेट नोड का चयन करें।
आउटलेट नोड। ठीक है।
आप देख सकते हैं कि दिन के मध्य में एग्जॉस्ट फैन बंद हो जाता है।
वापसी वायु प्रवाह ठीक ऊपर की ओर कूदता है।
आप देख सकते हैं: दिन के पहले भाग के दौरान एग्जॉस्ट फैन चालू होता है और यह एयर हैंडलर को कम हवा लौटाता है।
आइए बाहरी वायु नोड को देखें।
वही चीज।
आप देख सकते हैं। दिन के पहले भाग के दौरान, जब निकास पंखा चालू होता है, बाहरी वायु प्रणाली अतिरिक्त वायु प्रवाह की आपूर्ति करती है।
फिर, जब निकास पंखा बंद हो जाता है, तो हवा का प्रवाह न्यूनतम बाहरी हवा तक गिर जाता है।
या, यदि यह किफ़ायती कर रहा है, तो यह एक अलग सेटिंग में गिर सकता है।
इस तरह आप जानते हैं कि बाहरी वायु प्रणाली सही ढंग से काम कर रही है।
इस तरह आप यह सुनिश्चित करते हैं कि आपके एग्जॉस्ट पंखे आपके एयर लूप के साथ संतुलित हों।
इस तरह आप इसे चालू और बंद करते हैं।
यदि आप चाहते हैं कि एग्जॉस्ट फैन एयर लूप से स्वतंत्र रूप से संचालित हो, तो आप इसे डिकॉउंड पर रख सकते हैं।
फिर, यह अपने स्वयं के शेड्यूल पर चलेगा, लेकिन यह फिर भी लूप में वापस आने वाले वायु प्रवाह को प्रभावित करेगा।
तो, मूल प्रश्न पर वापस जा रहे हैं।
लब्बोलुआब यह है: ऑटो साइजिंग अधिकतम एयरफ्लो के लिए सिस्टम को आकार देगा।
आपके पास एक वापसी प्रशंसक हो सकता है जो वास्तव में कम आकार का हो।
जो, ऊर्जा गणना के लिए महत्वपूर्ण हो सकता है। आपको कठोर आकार देना होगा कि आपूर्ति वायु प्रवाह माइनस जो वायु प्रवाह को समाप्त करता है।
इस उदाहरण के लिए, हमारे पास इनपुट हार्ड साइज अधिकतम प्रवाह दर होगी ...
मेरा मानना है कि सिस्टम एयरफ्लो था ... आपूर्ति वायु प्रवाह लगभग 750 सीएफएम है।
हम इसे 500 सीएफएम के लिए आकार देंगे।
इस तरह आप सुनिश्चित करते हैं कि आपके रिटर्न फैन का आकार ठीक से हो।
धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।

Project Geometry Tool

8. ओपनस्टूडियो स्केचअप टिप्स - प्रोजेक्ट ज्योमेट्री टूल

हम चर्चा करते हैं कि OpenStudio SketchUp प्लगइन में प्रोजेक्ट ज्योमेट्री टूल का उपयोग कैसे करें।  यह उपकरण उप-सतहों को एक समय में अनेक स्थानों पर लागू करने में सहायक होता है। 

मैं आपको दिखाऊंगा कि प्रोजेक्ट ज्योमेट्री टूल का उपयोग कैसे किया जाता है।  यह क्रिया सिमुलेशन पर कंप्यूटिंग समय को कम करने में मदद करेगी।
हम कुछ खिड़कियां देख रहे हैं। कई खिड़कियां हैं जो एक साथ बहुत करीब हैं।
उनके बीच का विभक्त वास्तव में ऊर्जा अनुकरण को बहुत अधिक प्रभावित नहीं करता है।
खिड़कियों पर (रिक्त स्थान के बाहर) कुछ आयतें बनाएं।
अब, रिक्त स्थान दर्ज करें और इन विंडो को हटा दें। रिक्त स्थान में इन सभी विंडो के माध्यम से जाएं और हटाएं।
अब, प्रोजेक्ट लूज ज्योमेट्री टूल पर जाएं। हम चयनित ढीली ज्यामिति को प्रोजेक्ट करेंगे।
इन आयतों को चुनें जिन्हें हमने अभी बनाया है। बटन को क्लिक करे। हां।
यह सफल रहा। आप देख सकते हैं कि खिड़कियों को अलग-अलग स्थानों पर लागू किया गया है।
धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।

Assign Space Type to Multiple Spaces

9. ओपनस्टूडियो टिप्स - स्पेस टाइप को मल्टीपल स्पेस में असाइन करें

हम चर्चा करते हैं कि बिल्डिंग कंपोनेंट लाइब्रेरी माप "AssignSpaceTypeBySpaceName" का उपयोग कैसे करें, ताकि नाम में एक सामान्य स्ट्रिंग के साथ रिक्त स्थान को त्वरित रूप से स्थान प्रकार असाइन किया जा सके।

प्रतिलेख:
यदि आपके पास बहुत सारे स्थान हैं जिन्हें आप एक विशिष्ट स्थान प्रकार निर्दिष्ट करना चाहते हैं, तो आप इस उपाय का उपयोग भवन घटक पुस्तकालय पर कर सकते हैं।
"संपूर्ण भवन", "अंतरिक्ष प्रकार" पर जाएं। "स्पेस नाम से स्पेस टाइप असाइन करें" के लिए खोजें।
आप उपाय डाउनलोड कर सकते हैं। "घटकों और उपायों" पर जाएं, "अभी माप लागू करें"।
"संपूर्ण भवन" श्रेणी के अंतर्गत माप की खोज करें। यह यहीं है।
कृपया ध्यान दें: यह स्ट्रिंग खोज केस विशिष्ट है। हम कॉरिडोर में अपर और लोअरकेस "c" दोनों की खोज नहीं कर सकते हैं।
इसलिए, आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आपके रिक्त स्थान को लगातार नाम दिया गया है।
यह चेक बॉक्स काम नहीं कर रहा है, इसलिए इसका उपयोग न करें।
उपाय सफल रहा। इसने हमारे 21 स्पेस को स्पेस टाइप असाइन किया है।
धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।

10. ओपनस्टूडियो स्केचअप टिप्स - वर्टेक्स साइज मिसमैच

 

हम चर्चा करते हैं कि सामान्य त्रुटि "आधार सतह के बीच शीर्ष आकार बेमेल" को कैसे हल किया जाए।

हम एक सामान्य त्रुटि पर चर्चा करने जा रहे हैं, एक गंभीर त्रुटि, जो आपके अनुकरण को समाप्त कर देती है।
हम एरर आउटपुट फाइल पर जाएंगे। हम इस त्रुटि को विशेष रूप से देख रहे हैं। आधार सतह के बीच शीर्ष आकार बेमेल।
यह कह रहा है कि इस सतह 4840 और सतह 149 के बीच एक बेमेल है।
आप देख सकते हैं कि यह खुद को दोहराता है। यहाँ एक 4840 है और फिर नीचे यह वही त्रुटि दिखाता है।
उल्टा ही होता है। तो, ऐसा लगता है कि बहुत सारी त्रुटियां हैं। वास्तव में उनमें से केवल आधा है।
एक को सुलझा लेंगे तो दूसरे का समाधान हो जाएगा।
हम इस सतह 4830 और सतह 4897 को देखेंगे।
यह कह रहा है कि सतह 4830 पर 11 शीर्ष हैं। सतह 4897 पर 7 शीर्ष हैं।
हम OSM फ़ाइल में जा सकते हैं और उसे सत्यापित कर सकते हैं। हम सतह 4830 की खोज करेंगे।
आप देख सकते हैं कि इस सतह 4830 में ग्यारह शीर्ष हैं। दूसरा सतह 4897 था...इसमें सात शीर्ष हैं।
आइए OpenStudio SketchUp प्लगइन पर चलते हैं। OpenStudio इंस्पेक्टर टूल खोलें।
हम इसे थोड़ा सा समायोजित करेंगे... "सतह" श्रेणी का चयन करें।
यह कहता है कि हमारे मॉडल में 8,576 सतहें हैं।
हम सतह 4830 की खोज करना चाहते हैं। यहीं। यह कहता है कि यह सतह 4830 अंतरिक्ष "हॉलवे 4-3" से जुड़ी है।
सतह 4897... आइए हम उस 4897... को यहीं देखें।
यह अंतरिक्ष "प्लेनम 3-4-एन" से जुड़ा है।
आइए हम अपने रिक्त स्थान पर चलते हैं। उस "दालान 4-3" के लिए खोजें।
यह वहीं है। आइए हम "प्लेनम 3-4" की खोज करें। यह वहीं है। यह "दालान 4-3" के ठीक नीचे है।
आइए हम "दालान 4-3" पर वापस जाएं।
  हम शिफ्ट कुंजी का उपयोग करेंगे, और हमारे चयन में "प्लेनम 4-3" जोड़ने के लिए क्लिक करेंगे।
अब, हम एक शीर्ष दृश्य करते हैं।
  हम शिफ्ट की को होल्ड करते हुए राइट-टू-लेफ्ट ड्रैग पर जा रहे हैं।
यह बाकी सब कुछ का चयन करेगा। यह उन दो स्थानों को भी अचयनित करेगा जिन्हें हमने चुना था।
अब, छुपाएं फ़ंक्शन का उपयोग करें। वह अन्य सभी ज्यामिति को छुपाता है।
हमने अब अपनी खोज को इन दो स्थानों तक सीमित कर दिया है, जिनकी सतहें मिलती-जुलती हैं।
फिर, हम किसी एक स्पेस पर डबल-क्लिक कर सकते हैं।
अब, सतह को फिर से खोजें। 4830...ऐसा नहीं है कि एक...4830 के साथ जुड़ा होना चाहिए...
ओह, वहाँ है। ठीक वहीं। तो, यह यहाँ की सतह है। 4830.
मैं माफी चाहता हूं। इसे दूसरे स्थान से जोड़ा जाना चाहिए। यह 4897 है, जो 4830 से मिलती-जुलती सतह है।
इसने दूसरे, निष्क्रिय स्थान में 4830 का चयन किया था।
हम देख सकते हैं कि यह इस प्लेनम के शीर्ष पर स्थित है। हम एक साइड व्यू करेंगे ...
शायद ऐसे...
या इस तरह...
हम राइट-टू-लेफ्ट ड्रैग सेलेक्ट करेंगे।
  हम इन सतहों को छिपा देंगे। इससे हमें सतहों की पहचान करने में आसानी होगी।
हम देख सकते हैं कि यह समस्या सतहों में से एक है।
  4897.
इस स्थान से बाहर क्लिक करें। अब, इस स्पेस में डबल क्लिक करें। हम देखते हैं कि यह इस सतह 4830 से जुड़ा हुआ है।
हम बाहर क्लिक करेंगे। आप देख सकते हैं कि वे सतहें सुमेलित हैं।
एनर्जीप्लस सोचता है कि इन दो सतहों में समान संख्या में शिखर नहीं हैं।
हम सतह का चयन कर सकते हैं और इसे हाइलाइट करने के लिए डबल क्लिक कर सकते हैं। शीर्षों की गणना करें: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11।
यह सतह 4897 है, इसलिए इसमें 11 शीर्ष होने चाहिए।
अगर हम अपने एरर आउटपुट को देखें...4897...एरर आउटपुट फाइल कह रही है कि इसमें केवल सात वर्टिस हैं।
पता नहीं क्यों। मुझे संदेह है कि इसका स्केचअप से कुछ लेना-देना है।
मुझे लगता है कि स्केचअप सरल हो रहा है। यह जुड़ी हुई इन कुछ अन्य सतहों के आधार पर इस सतह को परिभाषित कर रहा है।
तो...एक शीर्ष है जो इन अन्य सतहों के साथ साझा किया जाता है।
इस सतह के लिए सभी शीर्षों को आउटपुट करने के बजाय, यह सतह को परिभाषित करने के लिए न्यूनतम संख्या में शीर्षों को आउटपुट कर रहा है।
इनमें से कुछ अन्य सतहों की परिभाषा में वह शीर्ष है।
किसी तरह यह OpenStudio को भ्रमित करता है। मुझे पता चला है। समाधान सतह को विभाजित करना है।
हम इस शीर्ष से इस शीर्ष तक एक रेखा खींच सकते हैं। यह सतह को आधे में विभाजित करता है।
अब हमारे पास दो सतहें हैं। 4898 और 4897।
अब हमें सतह को मिलान वाली सतह पर विभाजित करना है।
हम इन शीर्षों को जोड़ने के लिए केवल एक रेखा खींचेंगे। यह सतह को आधे में विभाजित करता है।
ओह...ऐसा लगता है कि मैंने यहाँ कुछ गड़बड़ कर दी है।
  आइए हम यहां इस पर वापस जाएं।
जब आप इस ज्यामिति को जोड़ रहे हों तो आपको बहुत सावधान रहना होगा।
उस सतह को दो भागों में विभाजित करें। हम देख सकते हैं कि यह अब दो सतहें हैं।
तो, यह सतह 4899 है और यह सतह 4898 है।
हमें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि यह 4899 से मेल खाता है। दूसरी सतह के लिए भी यही बात बनाई गई थी। 4897.
इसका मिलान 4830 से किया जाना चाहिए। हाँ। 4897. इस तरह आप शीर्ष बेमेल मुद्दों को हल करते हैं।
आपको सतहों को और उप-विभाजित करना पड़ सकता है।
एक बार जब आप लगभग चार शीर्षों पर पहुंच जाते हैं, तो कम समस्याएं होती हैं।
आपको लग सकता है कि आपको अभी भी कोई समस्या बनी हुई है।
एक मोटा समाधान: सतह को रुद्धोष्म बनाएं। सतह का चयन करें। सीमा की स्थिति पर जाएं। एडियाबेटिक पर क्लिक करें।
माफ़ करना। आपको पहले सतह को बेमेल करना होगा। इसे बेमेल करें। फिर "एडियाबेटिक" चुनें।
यह गुलाबी हो जाता है। मैचिंग सतह को रुद्धोष्म भी बना लें।
यह बेजोड़ हो गया लेकिन यह अभी भी एक सीमा की स्थिति की तलाश में है।
यह कहता है कि यह "ग्राउंड" के लिए डिफ़ॉल्ट है। हम इसे रुद्धोष्म भी बनाना चाहते हैं।
एडियाबेटिक एनर्जीप्लस को बताता है कि इन दो सतहों के बीच कोई गर्मी हस्तांतरण नहीं होगा।
यदि यह एक छोटी सतह है, तो यह कोई बड़ी समस्या नहीं हो सकती है।
  ऊर्जा मॉडल के परिणाम महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित नहीं होंगे।
यदि दो स्थानों के बीच कमरे का तापमान समान है, तो वैसे भी बहुत कम गर्मी हस्तांतरण होता है।
लेकिन, यदि तापमान में बड़ा अंतर है, तो आप सतहों को और उप-विभाजित करने का प्रयास करने पर विचार कर सकते हैं।
यह शीर्ष बेमेल गंभीर त्रुटि को हल करने का समाधान है।
अगर आपको ये वीडियो पसंद आए तो कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
धन्यवाद।

Vertex Size Mismatch

11. ओपनस्टूडियो टिप्स - गिटहब पर मुद्दों को कैसे दर्ज करें

हम ओपनस्टूडियो और स्केचअप प्लगइन ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट पर चर्चा करते हैं और उपयोगकर्ता गिटहब पर मुद्दों को दर्ज करके कैसे योगदान दे सकते हैं।

OpenStudio एप्लिकेशन OpenStudio गठबंधन द्वारा समर्थित है।
वे स्वयंसेवकों और भुगतान किए गए प्रोग्रामर का एक समूह हैं जो OpenStudio एप्लिकेशन को बनाए रखते हैं और बनाए रखते हैं।
वे सॉफ़्टवेयर के साथ समस्याओं को हल करने में मदद करने के लिए उपयोगकर्ताओं की प्रतिक्रिया पर भरोसा करते हैं।
मैं आपको दिखाऊंगा कि गिटहब पर समस्या कैसे दर्ज करें; यदि आपको OpenStudio एप्लिकेशन या OpenStudio SketchUp प्लग-इन में समस्याएँ आती हैं।
आपको github.com पर एक खाते के लिए साइन अप करना होगा।
फिर, आप दो कार्यक्रमों का पालन कर सकते हैं।
हम आज OpenStudio एप्लिकेशन पर एक मुद्दा दर्ज करेंगे।
हम मुद्दों पर जाएंगे। एक नया मुद्दा बनाएं।
इसे बग रिपोर्ट के रूप में वर्गीकृत किया गया है।
यदि आपके पास एन्हांसमेंट अनुरोध है, तो आप वह भी कर सकते हैं।
आइए एक बग रिपोर्ट करते हैं। इसे एक शीर्षक दें।
यह मूल रूप से वह जगह है जहाँ आप वर्णन करते हैं कि समस्या क्या है।
हम बस इतना कहेंगे "जब उपयोगकर्ता एचवीएसी एयरलूप को हटाने का प्रयास करता है तो एप्लिकेशन क्रैश हो जाता है।"
इसमें वास्तव में बहुत अधिक नहीं है।
मैंने एक स्क्रीनशॉट या वास्तव में एक gif वीडियो कैप्चर किया था कि यह समस्या होने पर क्या होता है।
आप यहां देख सकते हैं कि यूजर एयरलूप को सेलेक्ट करता है और उसे डिलीट करने की कोशिश करता है।
  यह प्रोग्राम को क्रैश करता है।
हम इस gif को वर्तमान व्यवहार अनुभाग में अपलोड करेंगे।
मेरे पास ज्यादा जानकारी नहीं है।
यदि कोई अतिरिक्त जानकारी है जो आपको लगता है कि आवश्यक हो सकती है, तो आप समस्या को पुन: उत्पन्न करने के चरणों का वर्णन कर सकते हैं।
यदि आपके पास समाधान के लिए कोई सुझाव है, तो आप उस जानकारी को वहां जोड़ सकते हैं।
  या, अतिरिक्त विवरण जो समस्या को कम करते हैं।
हम विंडोज़ 10 चला रहे हैं।
एप्लिकेशन का संस्करण OpenStudio 110r3 है।
हाँ। बिल्कुल यही बात है।
अब, बस नीचे स्क्रॉल करें और नया अंक सबमिट करें।
अब, इसे एक नए मुद्दे के रूप में प्रस्तुत किया गया है।
  यदि आवश्यक हो, तो आप बाद में कभी भी अधिक जानकारी जोड़ सकते हैं।
प्रोग्रामर अंततः इसे देखेंगे और उम्मीद है कि इसे संबोधित करेंगे।
धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।

How to lodge issues on GitHub
Create A Combined Plenum

12. ओपनस्टूडियो टिप्स - एक संयुक्त प्लेनम बनाएं

इस वीडियो में, हम दिखाएंगे कि एकाधिक रिक्त स्थान और फर्शों के बीच एक साझा प्लेनम कैसे बनाया जाता है।  मॉडलिंग प्लेनम के बारे में अधिक जानकारी के लिए यह एनआरईएल वीडियो भी देखें: https://youtu.be/n_u3WT2tX1Y

प्रतिलेख:
आज, मैं आपको दिखाने जा रहा हूं कि दो अलग-अलग मंजिलों के बीच एक साझा प्लेनम कैसे बनाया जाए।
हमारे पास एक बड़ा कार्यालय भवन है। हम तीसरी और चौथी मंजिल पर काम करेंगे। सरलता के लिए।
आप देख सकते हैं कि इन मंजिलों में कई अलग-अलग स्थान शामिल हैं।
अभी वे फर्श से छत तक नौ फुट (2.7 मी) दूर हैं।
हमें मंजिलों के बीच में एक प्लेनम लगाने की जरूरत है। एक चार फुट (1.2 मी) प्लेनम।
इसे साइड व्यू पर लगाएं। कैमरे को परिप्रेक्ष्य से हटा दें।
चौथी मंजिल चुनें। एक चाल करो। इसे चार फीट (1.2 मी) ले जाएँ। हमने मंजिलों के बीच अपना अलगाव बना लिया है।
हम उन मंजिलों के बीच एक जगह बनाना चाहते हैं जिसमें उन जगहों की सभी छत और फर्श की विशेषताएं हों।
इस मॉडल को सेव करें। हम इसे "प्लेनम" के रूप में सहेजेंगे। हम इसे एक अलग फाइल के रूप में सेव करेंगे।
मूल को फिर से खोलें। हमें स्केचअप का एक और उदाहरण खोलने की जरूरत है।
हम अभी के लिए इन त्रुटियों को अनदेखा कर सकते हैं। स्केचअप के नए इंस्टेंस पर जाएं।
उसे हटाएं। हम प्लेनम के उस सहेजे गए संस्करण को खोलेंगे जिसे हमने अभी बनाया है।
 
हम इन त्रुटियों को अनदेखा कर सकते हैं। साइड व्यू जाओ। परिप्रेक्ष्य कैमरा बंद करें।
नियंत्रण-ए सभी ज्यामिति का चयन करने के लिए। दाएँ क्लिक करें। विस्फोट।
इसने रिक्त स्थान के लिए सभी समूहों को केवल एक स्केचअप फ़ाइल में विस्फोट कर दिया। यह अब एक OpenStudio मॉडल नहीं है।
इन सभी सतहों में कोई विशेषता नहीं है। अब, वे केवल साधारण स्केचअप सतहें हैं। रेखाएँ और शीर्ष।
आप उन पर क्लिक कर सकते हैं। आप देख सकते हैं कि वे अब किसी रिक्त स्थान से संबद्ध नहीं हैं।
अब, ऊपर (दाएं-से-बाएं) चुनें और इसे हटा दें। वह सिर्फ चौथी मंजिल की मंजिल छोड़ देता है।
इसी तरह, तीसरी मंजिल के नीचे का चयन करें। सभी विंडो का भी चयन करना सुनिश्चित करें। इसे हटा।
अब, हमारे पास तीसरी मंजिल की छत और चौथी मंजिल की मंजिल है।
आप देख सकते हैं कि वे अब अलग-थलग पड़ गए हैं। दोनों को कोनों पर कनेक्ट करें। अब हमारे पास अपना प्लेनम है। प्लेनम की ज्यामिति।
हम इस स्केचअप फ़ाइल को सहेज सकते हैं। बस अगर हमें इसकी जरूरत है। यदि प्रोग्राम क्रैश हो जाता है।
हम इसे केवल एक स्केचअप फ़ाइल के रूप में सहेजेंगे। यह मूल रूप से एक गूंगा फ़ाइल है। इसमें OpenStudio की कोई जानकारी नहीं है। बस ज्यामिति।
यदि आप इसे एक OpenStudio फ़ाइल के रूप में सहेजने का प्रयास करते हैं, तो बिना किसी स्थान को निर्दिष्ट किए, यह सारी जानकारी खो जाएगी।
हमें इसे अभी के लिए एक स्केचअप फ़ाइल के रूप में सहेजना होगा।
अब, एक स्पेस बनाएं। मूल पर जाएं। अंतरिक्ष बनाएँ।
  अंतरिक्ष का चयन करें।
अभी के लिए एक रेखा खींचें (प्लेसहोल्डर के रूप में)। अंतरिक्ष से बाहर निकलें। इस सभी ज्यामिति का चयन करें। कट गया।
हम फिर से अंतरिक्ष में प्रवेश करेंगे। अंतरिक्ष में ज्यामिति चिपकाएँ। एक मिनट लगता है।
हम वहाँ चलें। आप देख सकते हैं कि इस ज्यामिति को इस स्थान में चिपकाया गया था।
लेकिन एक समस्या है। यदि आपको याद हो तो हम ऊपर के तल के आधार पर इस प्लेनम की छत बना रहे हैं।
तो, हमारे सभी प्लेनम सीलिंग सतहों को फर्श के रूप में लेबल किया गया है।
  और, सभी प्लेनम फर्शों को छत के रूप में लेबल किया गया है।
हमें इसे संपादित करना होगा। टेक्स्ट एडिटर का उपयोग करने का सबसे तेज़ तरीका है। मैं आपको दिखाऊंगा कि यह कैसे करना है।
OpenStudio फ़ाइल पर जाएँ, जिसे हमने प्लेनम के लिए बनाया था।
हम इसे Notepad++ के साथ खोलने जा रहे हैं। सतह के प्रकार की खोज करें। हम एक मंजिल के उदाहरण की तलाश में हैं।
हमारे यहां सरफेस टाइप "फ्लोर" है। इसे कॉपी करें। हम इसे "रूफसीलिंग" से बदलना चाहते हैं।
हम इसे अन्य छत की छतों से अलग करने के लिए प्लेसहोल्डर के रूप में "1" जोड़ेंगे। अभी के लिए।
"सभी को बदलें" पर क्लिक करें। अब, हम रूफसीलिंग का एक उदाहरण देखना चाहते हैं।
हम इन सभी को "फ्लोर" से बदल देंगे।
  सबको बदली करें।
अब, हमारे प्लेसहोल्डर "रूफसीलिंग1" पर वापस जाएं। उन सभी को "रूफसीलिंग" से बदलें।
सेव पर क्लिक करें। हाँ, इसे पुनः लोड करें।
इसने कुछ सतहों को ठीक किया जो उलटी थीं। ओके पर क्लिक करें।
अब आप देख सकते हैं कि हमारे फर्श की सभी सतहों को छत में बदल दिया गया है।
तल पर हमारी सभी छत की सतहों को फर्श में बदल दिया गया है।
इसके साथ कुछ समस्याएं हैं...कभी-कभी किसी भी कारण से...OpenStudio रोशनदान लगाने का फैसला करता है।
यह एक तरह की समस्या हो सकती है। आप बस रोशनदान को पार कर सकते हैं और उसे हटा सकते हैं। इसे मिटायें।
हम इसे यहां हटा सकते हैं। इस तरह आप रोशनदान से छुटकारा पाते हैं। कभी-कभी इसमें थोड़ा अतिरिक्त काम लगता है।
आप इसे पार कर सकते हैं। बस सतह को हटा दें। सतह को फिर से बनाएं। सतह को हटा दें। सतह को फिर से बनाएं।
हम इस अतिरिक्त लाइन को बीच में ही हटा सकते हैं। हमने अपने सभी रोशनदान ठीक कर लिए हैं।
आप देख सकते हैं कि अब मंजिल मंजिल है। और, छत छत है। हमने अपना प्लेनम बनाया है।
आगे बढ़ें और प्लेनम के इस OpenStudio मॉडल को सेव करें।
इसके बाद, मैं आपको दिखाऊंगा कि प्लेनम को अपने वर्तमान मॉडल में कैसे सम्मिलित किया जाए।
एक नया स्थान बनाएँ। इसमें डबल क्लिक करें। हमारे प्लेनम मॉडल पर वापस जाएं।
अंतरिक्ष में डबल क्लिक करें। नियंत्रण-ए सभी का चयन करने के लिए। कॉपी।
अपने कामकाजी मॉडल पर वापस जाएं। प्लेनम ज्योमेट्री चिपकाने के लिए Control-V.
यह उचित मूल में आना चाहिए। बस इसे मूल पर चिपका दें। गणना करने में एक सेकंड का समय लगेगा।
आप देख सकते हैं कि इसे फर्श और छत के साथ चिपकाया गया था। फिर से, हमें इनमें से कुछ रोशनदानों के साथ कुछ समस्याएं हैं। हम उन्हें बाद में ठीक कर देंगे।
बाहर क्लिक करें। आप देख सकते हैं कि अब हमारे पास एक सामान्य प्लेनम है जिसे ये सभी स्थान साझा करते हैं।
इसमें पहले से ही चौराहे हैं जो रिक्त स्थान के साथ समान हैं।
  इंटरसेक्ट ज्योमेट्री की जरूरत नहीं है।
मॉडल को जोड़ने के लिए हमें केवल सतह मिलान का उपयोग करना होगा।
इस तरह आप फर्शों के बीच एक सामान्य प्लेनम बनाते हैं। एकाधिक रिक्त स्थान के बीच।
धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।

Lights vs Luminares

13. ओपनस्टूडियो स्केचअप - लाइट्स बनाम लुमिनारेस

इस वीडियो में, हम एक अंतरिक्ष में प्रकाश शक्ति के ताप भार को निर्दिष्ट करने के दो अलग-अलग तरीकों पर चर्चा करेंगे।  लाइट्स डेफिनिशन सामान्य प्रकाश शक्ति घनत्व के लिए अनुमति देता है।  Luminare परिभाषाएँ (और SketchUp Plugin Luminare बटन) प्रकाश शक्ति भार निर्दिष्ट करने का एक और तरीका है।

प्रतिलेख:
आज हम बात करने जा रहे हैं लाइटिंग पावर लोड के बारे में।
हम यहां इस OpenStudio SketchUp एक्सटेंशन फंक्शन पर ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं, जो कि न्यू ल्यूमिनेयर बटन है।
सबसे पहले, हम OpenStudio मॉडल पर एक नज़र डालते हैं।
दो अलग-अलग तरीके हैं जिनसे आप अपने स्पेस में लाइटिंग पावर लोड इनपुट कर सकते हैं। एक सामान्य प्रकाश शक्ति घनत्व है। उदाहरण के लिए वाट प्रति वर्ग फुट (w/m²)।
एनर्जीप्लस अंतरिक्ष के वर्ग फुटेज के आधार पर अंतरिक्ष के लिए कुल प्रकाश शक्ति की गणना करेगा।
हम लोड टैब पर जाकर उस पर एक नज़र डाल सकते हैं। लाइट्स डेफिनिशन पर जाएं।
हम यहां देख सकते हैं, ब्रेक रूम की रोशनी के लिए, इसे प्रति क्षेत्र वाट के रूप में निर्दिष्ट किया गया है। आप अंतरिक्ष के लिए कुल वाट क्षमता का एक कठिन मूल्य भी डाल सकते हैं या आप प्रति व्यक्ति वाट लगा सकते हैं।
उदाहरण के लिए; यदि अंतरिक्ष में व्यक्तिगत कार्य प्रकाश था और लोग कमरे में प्रवेश करते थे और अपनी स्वयं की कार्य रोशनी चालू करते थे।
यह एक तरीका है जिससे आप किसी स्थान के भीतर प्रकाश शक्ति निर्दिष्ट कर सकते हैं।
एक और तरीका है कि आप प्रकाश की शक्ति निर्दिष्ट कर सकते हैं ल्यूमिनेयर का उपयोग करना। हमारे पास इस परियोजना के लिए अभी तक कोई ल्यूमिनेयर परिभाषा नहीं है।
आइए हम OpenStudio SketchUp प्लगइन पर वापस जाएं।
  हम यहां इस जगह पर एक नजर डालने जा रहे हैं।
इसके लिए स्पेस टाइप वास्तव में ओपन ऑफिस होना चाहिए। मुझे नहीं पता कि यह क्यों दर्ज नहीं किया गया है। ठीक।
हमारे यहां एक ओपन ऑफिस स्पेस टाइप है। हम OpenStudio पर वापस जा सकते हैं। रोशनी की परिभाषा पर एक नज़र डालें।
ओपन ऑफिस स्पेस टाइप देखें..मुझे खेद है...ओपन ऑफिस लाइटिंग डेफिनिशन। यहीं। इसे 0.98 वाट प्रति वर्ग फुट (10.5w/m²) के रूप में निर्दिष्ट किया गया है।
वैकल्पिक रूप से, आप यहां इस बटन के साथ अंतरिक्ष में ल्यूमिनेयर, प्रकाश जुड़नार जोड़ सकते हैं।
संपादित करने के लिए स्थान पर डबल-क्लिक करें। आइए सेक्शन कट्स को चालू करें ताकि हम अंतरिक्ष के अंदर देख सकें। ओवरहेड व्यू।
न्यू ल्यूमिनेयर बटन पर क्लिक करें। आप यहां एक नया प्रकाश जुड़नार लगा सकते हैं। तो, इसने उस जगह में एक नया प्रकाश जुड़नार रखा।
हम इसमें से उह क्लिक कर सकते हैं।
  हम मॉडल को बचाएंगे। OpenStudio पर वापस जाएँ और सहेजे गए पर वापस जाएँ। हाँ क्लिक करें।
यदि हम ल्यूमिनेयर की परिभाषाओं पर जाएं तो आप देखेंगे कि इसने अब मॉडल में एक ल्यूमिनेयर डाला है।
अभी, ल्यूमिनेयर शून्य के डिफ़ॉल्ट मान पर है। यह कमरे के लिए कुछ नहीं करेगा।
लेकिन, आप सभी विभिन्न प्रकार के ल्यूमिनेयरों के साथ एक OpenStudio प्रोजेक्ट बना सकते हैं जिसका उपयोग आपके इलेक्ट्रिकल इंजीनियर या आर्किटेक्ट प्रोजेक्ट के भीतर करेंगे।
यही मैंने किया था। मैंने अभी उन परिभाषाओं के साथ एक OpenStudio मॉडल बनाया है। हम इसे खोल सकते हैं।
इस OpenStudio मॉडल में केवल एक चीज ल्यूमिनेयर्स है। मैंने इसे "लुमिनेयर लाइब्रेरी" कहा।
ठीक। हम लोड टैब पर एक नज़र डालेंगे। लुमिनेयर परिभाषाओं पर जाएं। आप देख सकते हैं कि मैंने यहां ल्यूमिनेयर्स का एक गुच्छा बनाया है।
हम एक और बनाएंगे...हम यहां केवल इस प्रकार के पेंडेंट का चयन करेंगे और हम इसे कॉपी करेंगे। हम इसे एक कॉम्पैक्ट फ्लोरोसेंट कहेंगे...60...शायद 14 वाट।
हम इसे 14 वाट के रूप में निर्दिष्ट करेंगे। भिन्न...आपको इन मानों को इनपुट करना होगा।
दीप्तिमान का अंश, दृश्य का अंश, और यदि कोई अंश है जो सीधे रिटर्न एयरस्ट्रीम में डाला जाता है।
यह कमरे के संपर्क में आने वाली एक कॉम्पैक्ट फ्लोरोसेंट लाइट होगी। प्लेनम हीट लॉस नहीं होगा। हम इन्हें डिफ़ॉल्ट मानों के रूप में छोड़ देंगे। बस इतना ही।
हमारे LuminaireLibrary.osm पर सेव पर क्लिक करें। यह सिर्फ एक विशिष्ट OSM फ़ाइल है। इसमें से बंद करें। आइए अपने प्रोजेक्ट पर वापस जाएं।
अभी, हमारे यहां केवल एक ल्यूमिनेयर है। अधिक ल्यूमिनेयर जोड़ने के लिए, डिफ़ॉल्ट लाइब्रेरी बदलें पर जाएं।
हम इस प्रोजेक्ट के लिए उस LuminaireLibrary.osm प्रोजेक्ट को अपनी लाइब्रेरी फाइलों में जोड़ सकते हैं।
मैंने इसे पहले ही यहाँ जोड़ लिया है...इसलिए, हम OK पर क्लिक करेंगे। यह उन सभी ल्यूमिनेयरों को आपके पुस्तकालय टैब में यहाँ पर रखेगा।
अब, हम नीचे क्लिक कर सकते हैं और हम देख सकते हैं कि वे सभी ल्यूमिनेयर जो हमारे LuminaireLibrary में थे, यहाँ स्थित हैं।
इन्हें अंदर खींचें और अपने प्रोजेक्ट में छोड़ दें। हम उनमें से कुछ को वहां जोड़ेंगे।
सेव पर क्लिक करें। स्केचअप प्लगइन पर वापस जाएं। इसे अपडेट कर दिया गया है। हां, क्योंकि हमने इसे बचा लिया है। ठीक।
इसने हमारी स्केचअप फ़ाइल को अपडेट किया। आइए फिर से स्पेस में डबल-क्लिक करें।
हम एक और ल्यूमिनेयर रख सकते हैं। हम इसे यहीं रखेंगे। आप देखेंगे कि यह एक ड्रॉप डाउन मेनू के साथ आता है।
आप चुन सकते हैं कि आप किस प्रकार का ल्यूमिनेयर रखना चाहते हैं। हम इस पेंडेंट लाइट को यहां रखेंगे। हाँ चुनें।
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि ये रोशनी कमरे के भीतर कहाँ स्थित हैं। यह किसी भी रोशनी गणना को प्रभावित नहीं करेगा।
यह कड़ाई से कमरे में गर्मी के भार के लिए है। ये वास्तव में सिर्फ डमी लाइट हैं। वे केवल कमरे के अंदर गर्मी पैदा करते हैं।
आप देखेंगे कि ये लाइटें वास्तव में फर्श से 2 फीट (0.61 मीटर) ऊपर वाले कमरे में लगाई गई थीं।
अगर हम यहां कटे हुए सेक्शन को अनहाइड करते हैं। हम इसे एक्स-रे व्यू पर रख सकते हैं। हम यहां एक और प्रकाश डालेंगे।
उस पर क्लिक करें। आप देखेंगे कि इसे छत से दो फीट की दूरी पर रखा गया था। यह आपके द्वारा चुनी गई किसी भी सतह से दो फीट की दूरी पर रखता है।
गर्मी गणना के प्रयोजनों के लिए, यह वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता कि ये कहाँ स्थित हैं। जब तक वे कमरे के भीतर हैं।
जैसा मैंने कहा कि यह कमरे के भीतर रोशनी की गणना नहीं करता है। यह सिर्फ कमरे में जोड़ी गई ऊष्मा ऊर्जा की गणना कर रहा है।
यदि हमारे पास उनमें से कई हैं, तो उन सभी को शिफ्ट करें और स्थानांतरित करने के लिए "एम" कुंजी दबाएं। नियंत्रण बटन दबाएं
इसे कॉपी करने के लिए। वहाँ। अब हमारे पास कमरे के भीतर छह प्रकाश जुड़नार हैं।
हम इसमें से क्लिक कर सकते हैं। हम मॉडल को बचाएंगे। हम OpenStudio पर वापस जा सकते हैं। सहेजे गए पर वापस जाएँ। हां
ठीक। पहली बात आप नोटिस करेंगे। हमारे पास वे ल्यूमिनेयर हैं। जिन्हें हमने रखा था।
आइए स्पेस टैब पर चलते हैं। लोड पर जाएं। आप अंतरिक्ष 102 पर देखेंगे कि हम काम कर रहे थे,
आप इन सभी ल्यूमिनेयरों को देख सकते हैं जिन्हें कमरे के भीतर रखा गया था।
दुर्भाग्य से, हमारे पास अभी भी इस स्पेस टाइप में ओपन ऑफिस लाइट्स की परिभाषा है।
इसलिए, अंतरिक्ष की सामान्य प्रकाश शक्ति घनत्व के अलावा हम इन ल्यूमिनेयरों को भी जोड़ रहे हैं।
यही एक चीज है जिसका आपको हिसाब रखना होगा। यदि आपके पास पहले से ही ल्यूमिनेयर हैं, तो आपको इस प्रकाश शक्ति परिभाषा को हटाना पड़ सकता है।
ऐसा करने के लिए, आपको एक अलग स्पेस टाइप बनाना होगा। हम स्पेस टाइप्स टैब पर जा सकते हैं।
ओपन ऑफिस में जाएं। हम इसकी नकल करेंगे। अब हमारे पास ओपन ऑफिस 1 है। हम इसे "बिना रोशनी के" कहेंगे।
हम अपने स्पेस टैब पर वापस जा सकते हैं...ओह...मुझे क्षमा करें। स्पेस टाइप्स टैब पर वापस जाएं।
आइए हम उस नए प्रकार के स्पेस पर लोड को संपादित करें...बिना रोशनी के...हमें इस प्रकाश परिभाषा को यहां हटाना होगा। हम इसे मिटा देंगे।
हम वहाँ चलें। अब रोशनी के बिना इस प्रकार के अंतरिक्ष में लोग, प्लग लोड और घुसपैठ है, लेकिन इसके साथ प्रकाश शक्ति घनत्व जुड़ा नहीं है।
आइए हम स्पेस टैब पर वापस जाएं। इस स्पेस 102 के लिए, आप देख सकते हैं कि स्पेस टाइप को "ऑफिस - ओपन ऑफिस" सौंपा गया है।
आइए इस स्पेस 102 को "ऑफिस - ओपन ऑफिस विदाउट लाइट्स" असाइन करें।
यदि हम अपने लोड टैब पर जाते हैं, तो आप देखेंगे कि स्पेस 102 में केवल एक चीज है जो अब वे ल्यूमिनेयर हैं जिन्हें हमने अंतरिक्ष में प्लग किया है।
तो, यह आपके रिक्त स्थान में प्रकाश शक्ति प्राप्त करने के कुछ अलग तरीके हैं।
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Daylighting Controls

14. ओपनस्टूडियो स्केचअप - डेलाइटिंग नियंत्रण

इस वीडियो में, हम चर्चा करेंगे कि दिन के उजाले नियंत्रण को कैसे इनपुट किया जाए जो अंतरिक्ष प्रकाश शक्ति को कम करता है क्योंकि सूर्य का प्रकाश अंतरिक्ष में प्रवेश करता है।

प्रतिलेख:
आज हम दिन के उजाले नियंत्रण के बारे में बात करने जा रहे हैं। यह बटन यहाँ ऊपर; नया डेलाइटिंग कंट्रोल बनाएं।
इसका उपयोग आपके स्थान के भीतर रोशनी को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। यदि आपके पास बाहरी खिड़कियां हैं, तो पूरे दिन सूरज खिड़कियों से चमकता रहेगा और अंतरिक्ष को रोशन करेगा।
उस समय, आपको अंतरिक्ष में उतनी कृत्रिम रोशनी की आवश्यकता नहीं हो सकती है। दिन के उजाले नियंत्रण खिड़की से आने वाली धूप की मात्रा के आधार पर आपकी कृत्रिम रोशनी को कम कर देंगे।
आप उन नियंत्रणों को बनाने के लिए इस बटन पर क्लिक कर सकते हैं। आइए अंतरिक्ष को संपादित करें। न्यू डेलाइटिंग कंट्रोल बटन पर क्लिक करें।
आप इसे बस अंतरिक्ष में छोड़ सकते हैं। यह स्वचालित रूप से इसे फर्श से 3 फीट (0.91 मीटर) ऊपर रखता है। जिसे आपकी आवश्यकता के अनुसार समायोजित किया जा सकता है।
आप ऑब्जेक्ट को उस स्थान पर स्थानांतरित कर सकते हैं जहां वह अंतरिक्ष के भीतर सबसे सुविधाजनक हो।
आप इसे अंतरिक्ष के बीच में कहीं रखना चाह सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप दिन के उजाले की कितनी कटाई करना चाहते हैं। यानी कमरे के अंदर की लाइट बंद करने को लेकर आप कितने आक्रामक हैं।
इस तरह आप इसे अंतरिक्ष में छोड़ देते हैं। हम दिन के उजाले नियंत्रण के गुणों पर एक नज़र डालने के लिए इंस्पेक्टर टूल पर क्लिक कर सकते हैं।
आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आप उस डेलाइटिंग कंट्रोल ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें। आप देख सकते हैं कि इसे यहां गिरा दिया गया था।
इसका एक नाम है, अंतरिक्ष का नाम है, जिससे यह जुड़ा हुआ है।
यह नोट करना महत्वपूर्ण है: आप इन्हें अलग-अलग स्थानों में छोड़ सकते हैं, लेकिन एनर्जीप्लस केवल दो दिन तक प्रकाश नियंत्रण थर्मल ज़ोन की अनुमति देगा।
इसलिए, यदि ये दो स्थान एक थर्मल ज़ोन का हिस्सा थे, तो यह डेलाइटिंग नियंत्रण इस स्थान और इस स्थान को नियंत्रित करेगा। वे एक थर्मल जोन का हिस्सा हैं।
इसके आसपास जाने के लिए, इनमें से प्रत्येक स्थान के लिए अलग-अलग थर्मल ज़ोन असाइन करना सबसे अच्छा हो सकता है।
ये अंतरिक्ष के भीतर दिन के उजाले नियंत्रण के निर्देशांक की स्थिति हैं।
ये डेलाइटिंग कंट्रोल सेंसर की रोटेशन एक्सिस हैं। यदि हम इसे 180 डिग्री घुमाना चाहते हैं, तो आप देख सकते हैं कि यह तीर बदल जाता है।
हम इस तीर को इंगित करेंगे...मेरा मानना है कि यह तीर चमक संवेदक है। इसका उपयोग विंडो छायांकन नियंत्रण के लिए भी किया जाता है। हम बाद में इसमें शामिल होंगे।
अभी हम सिर्फ डेलाइट कंट्रोल कर रहे हैं, जो कि यहीं तीर है।
यह सिर्फ एक फोटो सेंसर है जो अंतरिक्ष के भीतर (इस दिशा में) प्रकाश के स्तर को महसूस करता है।
यदि आप छायांकन नियंत्रण कर रहे थे, तो आप चकाचौंध के कोण को समायोजित कर सकते हैं। जैसा कि मैंने कहा, हम एक अन्य वीडियो में इस पर विचार करेंगे। आप यहां उस एंगल को एडजस्ट कर सकते हैं।
अभी के लिए, हम अपने डेलाइटिंग नियंत्रणों के लिए इसे शून्य पर सेट करेंगे।
रोशनी सेटपॉइंट; यह रोशनी सेटपॉइंट रात के मध्य में कमरे की रोशनी है (सूर्य नहीं)।
मूल रूप से, जब खिड़की से सूरज की रोशनी नहीं आ रही है। यह आपके प्रकाश जुड़नार की डिजाइन रोशनी है।
आपको उन प्रकाश जुड़नार की डिज़ाइन रोशनी को जानना होगा। या, जानें कि इस प्रकार के अंतरिक्ष के लिए अपेक्षित रोशनी क्या है।
आप उस मूल्य को वहां रख सकते हैं। यह डिजाइन रोशनी है; डेलाइटिंग नियंत्रण आपकी आंतरिक रोशनी को इस मान के अधिकतम से नीचे आपकी निर्दिष्ट निचली सीमाओं तक मंद कर देगा।
निचली सीमाएँ ये दोनों यहाँ हैं। यहां प्रकाश नियंत्रण प्रकार का चयन किया जा सकता है।
निरंतर; निरंतर प्रकाश नियंत्रण आपके डिज़ाइन की रोशनी पर शुरू होता है और फिर यह तब तक रोशनी को लगातार कम करता है जब तक कि आप न्यूनतम इनपुट पावर अंश और न्यूनतम प्रकाश आउटपुट अंश प्राप्त नहीं कर लेते।
न्यूनतम ये मान यहाँ नीचे हैं।
कदम रखा; यह निर्दिष्ट चरणों की संख्या से आपकी प्रकाश शक्ति को कम करता है।
आप स्टेप्ड का चयन कर सकते हैं, यहीं, आप प्रकाश शक्ति के लिए चरणों की संख्या निर्दिष्ट कर सकते हैं।
हम इसे निरंतर छोड़ देंगे...ओह...उम
निरंतर बंद; यह आपकी प्रकाश शक्ति को डिज़ाइन से न्यूनतम इनपुट पावर अंश तक कम कर देता है। उसके नीचे कुछ भी इंगित करता है और यह रोशनी बंद कर देता है।
आइए निरंतर पर वापस जाएं ...
मैन्युअल चरणबद्ध नियंत्रण में आवश्यकता पड़ने पर संभाव्यता प्रकाश को रीसेट किया जाएगा; यदि आप इसे स्टेप्ड कंट्रोल के रूप में सेट करते हैं और आप इसे मैनुअल स्विच (बैंक्ड लाइट्स) के रूप में अनुकरण करना चाहते हैं। कोई स्वचालित डेलाइटिंग कंट्रोल सेंसर नहीं।
उदाहरण के लिए, यदि आप इसे कमरे में लोगों के रूप में अनुकरण करना चाहते हैं, तो कोई डेलाइटिंग सेंसर नहीं है, लेकिन लोग अंतरिक्ष में प्रकाश को कम करने के लिए दिन के दौरान नियमित रूप से रोशनी के किनारे को बंद कर देते हैं।
इस तरह आप स्वचालित सेंसर का उपयोग करने के बजाय दिन के दौरान स्वयं प्रकाश व्यवस्था को कम करने वाले लोगों की गतिविधियों का अनुकरण करेंगे।
यहां यह संभाव्यता फ़ंक्शन लोगों द्वारा वास्तव में रोशनी को कम करने की संभावना को ध्यान में रखता है।
आप कह सकते हैं...ओह...अगर कमरे में बहुत अधिक रोशनी हो जाती है, तो 30% बार कोई व्यक्ति रोशनी का एक बैंक बंद कर देगा।
तो, प्रायिकता फ़ंक्शन यही है।
डेलाइटिंग दृश्यों की संख्या; मैं एनर्जीप्लस में इन कारकों पर विश्वास नहीं करता। यदि आप OpenStudio में दीप्ति माप का उपयोग करने जा रहे हैं, तो दिन के उजाले वाले दृश्यों की यह संख्या प्रभावी हो जाती है।
मेरा मानना है कि यह यहां इन तीरों की संख्या को गुणा करता है, इसलिए यह पूरे कमरे में इंगित करने वाले तीरों को समान रूप से स्थान देगा।
इसका उपयोग यह समझने के लिए किया जाता है कि कमरा कितनी अच्छी तरह से प्रकाशित है।
अधिकतम स्वीकार्य असुविधा चकाचौंध सूचकांक; इसका उपयोग तब किया जाता है जब आप विंडोज़ पर स्वचालित छायांकन नियंत्रण कर रहे हों।
यदि दिन के दौरान चकाचौंध बहुत अधिक हो जाती है, तो खिड़की के शेड या ब्लाइंड नीचे चले जाएंगे।
हम एक अन्य वीडियो में चकाचौंध का अनुकरण करेंगे। तो, इस तरह आप एक डेलाइटिंग कंट्रोल ऑब्जेक्ट को एक स्पेस में इनपुट करते हैं।
शुक्रिया! कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।

Downloads from BCL or Elsewhere

15. OpenStudio युक्तियाँ - BCL या अन्यत्र से डाउनलोड

हम ओपनस्टूडियो और स्केचअप प्लगइन ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट पर चर्चा करते हैं और उपयोगकर्ता गिटहब पर मुद्दों को दर्ज करके कैसे योगदान दे सकते हैं।

प्रतिलेख:
आज, हम चर्चा करने जा रहे हैं कि बिल्डिंग कंपोनेंट लाइब्रेरी (बीसीएल) से उन्हें डाउनलोड करके घटकों और उपायों को मैन्युअल रूप से कैसे स्थापित किया जाए।
या, यदि आपका कोई सहकर्मी है जिसने एक घटक या माप बनाया है जिसे BCL पर अपलोड नहीं किया गया है।
आप ऐसा कई कारणों से कर सकते हैं।
शायद, आप OpenStudio में अब माप लागू करें पर जाएं और आपके माप फ़ाइलों में कोई माप नहीं है।
शायद, आप यहां नीचे दाईं ओर जाएं, बीसीएल पर उपाय खोजें। किसी कारण से यह बीसीएल से नहीं जुड़ रहा है।
आप बीसीएल वेबसाइट पर जा सकते हैं और उपायों और घटकों की खोज कर सकते हैं।
आइए ब्राउज़ उपायों पर जाएं। प्रकाश व्यवस्था का चयन करें। हम इनमें से हाल ही में से एक का चयन करेंगे। हो सकता है...प्रकाश भार सेट करें। ठीक
यह इलेक्ट्रिक लाइटिंग, लाइटिंग इक्विपमेंट के तहत स्थित है। अगला, इसे डाउनलोड करें। इसे डाउनलोड करने के लिए ओके पर क्लिक करें।
यह आपके डाउनलोड फ़ोल्डर में डाउनलोड हो गया है। अब, माई मेजर्स फोल्डर में जाएं, यहां नीचे दाईं ओर। इसे क्लिक करें।
यह आपके द्वारा बनाए गए आपके सभी कस्टम उपायों को खोल देगा। ये सभी बीसीएल से जुड़े नहीं हैं।
वे सभी कस्टम उपाय हैं। उन्हें बीसीएल के साथ सिंक करने से डिस्कनेक्ट कर दिया गया है।
अब, अपना डाउनलोड फ़ोल्डर खोलें। यहां वह उपाय है जिसे हमने अभी डाउनलोड किया है।
यह एक ज़िप फ़ाइल है। खोलो इसे। आप देख सकते हैं कि इसे एलपीडी द्वारा सेट लाइटिंग लोड कहा जाता है। हम इसे अपने माप फ़ोल्डर में कॉपी और पेस्ट करेंगे।
अब यह वहीं स्थित है। आइए ओपनस्टूडियो पर वापस चलते हैं। अब उपाय लागू करने के लिए जाएं। यह इलेक्ट्रिक लाइटिंग, लाइटिंग इक्विपमेंट के तहत स्थित था। यही पर है।
यही वह है जिसे हमने अभी डाउनलोड किया और अपने फ़ोल्डर में छोड़ दिया। इसे एलपीडी द्वारा सेट लाइटिंग लोड कहा जाता है। वही हमने डाउनलोड किया है।
आप देख सकते हैं कि इसे "मेरा" उपाय माना जाता है। कुछ और देखें...
यदि यह बीसीएल माप है, तो यहां "बीसीएल" होगा। इसका मतलब है कि यह बिल्डिंग कंपोनेंट लाइब्रेरी के साथ सिंक कर सकता है। अगर कोई अपडेट है तो आप उसे अपडेट कर सकते हैं।
यदि आपके पास मेरे उपाय हैं, तो यह सिंक नहीं होने वाला है क्योंकि वे आपके कंप्यूटर पर स्थित हैं और BCL से डिस्कनेक्ट हो गए हैं। उन्हें संपादित भी किया जा सकता है ... आप उन फाइलों में प्रोग्रामिंग को संपादित कर सकते हैं।
तो, इस तरह आप सीधे BCL से डाउनलोड करते हैं। या, यदि आपका कोई सहकर्मी है जिसने कस्टम माप या कस्टम घटक लिखा है, तो वे आपको वह फ़ाइल फ़ोल्डर भेज सकते हैं।
यह इस तरह का फाइल फोल्डर होगा। इसमें एक रूबी फ़ाइल, एक्सएमएल फ़ाइल, मूल रूप से ये सभी चीजें होंगी।
आपका सहकर्मी अपने स्वयं के माप फ़ोल्डर में देख सकता है, इनमें से किसी एक का चयन कर सकता है और फिर आपको वह संपूर्ण फ़ोल्डर भेज सकता है। फिर, आप उस फ़ोल्डर को ले सकते हैं और उसे अपनी माई माप निर्देशिका में छोड़ सकते हैं।
आप इसे सीधे यहां माई मेजर्स बटन से एक्सेस कर सकते हैं। वह बटन आपके लिए इसे खोलता है। बस इसे वहीं गिरा दो।
तो, इस तरह आप उन उपायों और घटकों से निपटते हैं जो बीसीएल से डिस्कनेक्ट हो गए हैं या सीधे डाउनलोड किए गए हैं।
शुक्रिया! कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें!

Illuminance Controls with Radiance

16. ओपनस्टूडियो स्केचअप - चमक के साथ रोशनी नियंत्रण

इस वीडियो में, हम चर्चा करेंगे कि रेडिएशन माप का उपयोग करने की तैयारी में दिन के उजाले नियंत्रण, चमक सेंसर, रोशनी के नक्शे और छायांकन नियंत्रण कैसे इनपुट करें।  हम रेडियंस और स्ट्रॉबेरी पर्ल को डाउनलोड और इंस्टॉल करेंगे।  हम प्रकाश और छायांकन नियंत्रणों का अनुकरण करने के लिए OpenStudio दीप्ति माप का उपयोग करेंगे।  अंत में, हम संक्षेप में DView का उपयोग करते हुए Radiance आउटपुट को देखेंगे।

प्रतिलेख:
शीर्ष पर अंतिम दो चिह्नों का उपयोग चमक माप के लिए किया जाता है। दीप्ति एक काफी जटिल प्रकाश अनुकार कार्यक्रम है।
एनर्जीप्लस द्वारा उपयोग किए जाने वाले मानक प्रकाश सिमुलेशन का उपयोग करने के बजाय, आप इसके बजाय रेडियंस का उपयोग कर सकते हैं। कौन सा
रेडियंस बहुत अधिक विस्तृत है और मेरी समझ है कि एनर्जीप्लस लाइटिंग सिमुलेशन बहुत अच्छा काम नहीं करता है। तो, आप एक विकल्प के रूप में Radiance का उपयोग कर सकते हैं।
यही कारण है कि इन दो चिह्नों का उपयोग यहां किया जा रहा है। दिन के उजाले नियंत्रण के अलावा जो हमने पहले स्थापित किया था।
हम अंतरिक्ष को संपादित कर सकते हैं। न्यू इल्यूमिनेंस मैप के लिए यहां ऊपर जाएं...पहले कैमरे पर जाएं, परिप्रेक्ष्य को बंद करें।
  एक ओवरहेड दृश्य चुनें।
अब, न्यू इल्यूमिनेंस मैप बटन पर जाएं। इसे क्लिक करें। इसे अंतरिक्ष में गिरा दो।
हम इसे यहां कोने में ले जाएंगे। हम इसे स्केल बटन से फैला सकते हैं। पूरे कमरे को घेरने के लिए इसे बाहर निकालें।
यह एक इल्यूमिनेंस मैप है जिसका उपयोग रेडिएंस पूरे कमरे में प्रकाश शक्ति की एकाग्रता को मापने के लिए करता है।
इसे एक ग्रिड सौंपा गया है। इनमें से प्रत्येक ग्रिड रिक्त स्थान उस विशेष क्षेत्र में रोशनी को मापता है।
आप ग्रिड पर ग्रिड बिंदुओं की संख्या को अपनी पसंद के अनुसार समायोजित कर सकते हैं। हम इसे अभी के लिए 10 x 10 पर रखेंगे।
आप उसका आकार समायोजित कर सकते हैं... और आप कमरे के भीतर निर्देशांक भी समायोजित कर सकते हैं।
उम ... वह थोड़ा ऊंचा है। हम शायद कमरे में ग्रिड कम रखना चाहते हैं। हम मूव टूल का उपयोग करेंगे...इसे यहां नीचे ले जाएं...शायद थोड़ा अधिक। ठीक वहीं। शायद डेस्क की ऊंचाई के बारे में।
हमारे पास हमारे दिन के उजाले नियंत्रण हैं। इसके अलावा, आप एक न्यू ग्लेयर सेंसर लगा सकते हैं। हम यहां चकाचौंध सेंसर को छोड़ देंगे।
किसी भी कारण से, यह इसे फर्श पर गिरा देता है। आप उस समन्वय को समायोजित कर सकते हैं। हम इसे तीन फीट तक समायोजित करेंगे।
हम सेंसर को खिड़कियों की ओर घुमाएंगे। अब इसका मुख खिड़कियों की ओर है।
आप चकाचौंध वाले वैक्टर की संख्या को समायोजित कर सकते हैं। अभी, हमारे पास खिड़की की ओर इशारा करते हुए केवल एक चकाचौंध वेक्टर है।
यदि आप इस चकाचौंध सेंसर से समान दूरी वाले चकाचौंध वाले वैक्टर चाहते हैं, तो आप उन संख्याओं को बढ़ा सकते हैं। शायद हम यहां तीन डाल सकते हैं।
ऑब्जेक्ट उन्हें नहीं दिखाएगा, लेकिन आप यहां देख सकते हैं कि हमारे पास उसके लिए तीन वैक्टर हैं।
अधिकतम स्वीकार्य दिन के उजाले की संभावना; यह है, अगर मैं सही ढंग से समझूं, तो एक मान जो कमरे में उन लोगों की संख्या की संभावना है जिन्हें चकाचौंध की समस्या है।
अभी, चकाचौंध नियंत्रण को सक्रिय करने के लिए, कमरे में 60% लोगों को चकाचौंध से परेशान होना पड़ता है।
हम इसे कम कर सकते हैं...हम कहेंगे...30%। तो, कमरे के 30% लोगों को चकाचौंध परेशान करती है। फिर, वे खिड़कियों पर रंगों को कम कर देंगे।
डेलिंगिंग नियंत्रणों के अलावा, छायांकन नियंत्रण एक और चीज है जिसे आप रेडियंस के साथ कर सकते हैं। इस चकाचौंध सेंसर को छायांकन नियंत्रण सक्रिय किया जाता है।
विंडोज़ में छायांकन नियंत्रण जोड़ने के लिए; एक्सटेंशन्स, ओपनस्टूडियो यूजर स्क्रिप्ट्स पर जाएं, मॉडल एलिमेंट्स को बदलें या जोड़ें, और ऐड शेडिंग कंट्रोल्स पर क्लिक करें।
अभी, हमारे पास कोई छायांकन सामग्री या स्विच करने योग्य निर्माण नहीं है। छायांकन सामग्री होगी यदि आपके पास खिड़की पर अंधा या रंग हैं।
एक स्विच करने योग्य निर्माण हो सकता है यदि आपके पास कांच के दो पैन वाली खिड़की है और कांच के दो पैन के बीच स्थित अंधा, सैंडविच हैं। यह एक स्विच करने योग्य निर्माण का एक उदाहरण होगा।
हम एक नया अंधा बनाएंगे। ओके पर क्लिक करें। OpenStudio इंस्पेक्टर टूल पर जाएं। यह यहीं।
इंस्पेक्टर टूल खोलें। यहां पर शेडिंग कंट्रोल पर जाएं। यह छायांकन नियंत्रण है जिसे हम सिर्फ इनपुट करते हैं।
यह इन आंतरिक ब्लाइंड्स से जुड़ा हुआ है। जैसा कि मैंने कहा, यदि आपके पास खिड़की के शीशे के बीच सैंडविच वाली अंधा वाली खिड़की थी, तो आप इसके बजाय यहां इसका इस्तेमाल करेंगे।
कई अलग-अलग छायांकन नियंत्रण रणनीतियाँ हैं। इन सभी विकल्पों को समझने के लिए आपको इनपुट/आउटपुट संदर्भ मैनुअल पढ़ना होगा।
हम इसे अभी के लिए डिफ़ॉल्ट के रूप में छोड़ देंगे।
छायांकन नियंत्रण अनुसूचियां, चमक नियंत्रण ... हम चमक नियंत्रण बंद रखेंगे। हमारे द्वारा लगाए गए इस चकाचौंध सेंसर में पहले से ही दीप्ति माप का एक चकाचौंध नियंत्रण है।
अंधों के लिए कोण स्लेट नियंत्रण; मुझे नहीं पता कि इससे Radiance पर कोई फर्क पड़ता है या नहीं...हम इसे Block Beam Solar में बदल सकते हैं।
अंत में, सबसे नीचे, आप इस छायांकन नियंत्रण को उन विंडो को असाइन करना चाहते हैं जो आपके स्थान पर स्थित हैं।
वह यह विंडो यहाँ होगी, सबसर्फ़ 4, और यह विंडो यहाँ, सबसर्फ़ 3।
छायांकन नियंत्रणों पर वापस जाते हुए, सबसे नीचे, हम छायांकन नियंत्रणों को उपसतह 3 पर असाइन करेंगे। एक और जोड़ने के लिए + पर क्लिक करें। उपसतह 4. ये कमरे की दो खिड़कियाँ हैं।
हम मॉडल को सहेज सकते हैं...बस इसे बंद करें...हम इसे OpenStudio खोल सकते हैं।
उपाय टैब पर जाएं। दीप्ति माप विद्युत प्रकाश, विद्युत प्रकाश नियंत्रण के अंतर्गत स्थित है।
उनमें से दो मेरे हैं; एक जो बिल्डिंग कंपोनेंट लाइब्रेरी से जुड़ा है। यह थोड़ा पुराना है और मेरी समझ यह है कि प्रोग्रामर इसे अभी संपादित कर रहे हैं।
इसलिए, मैंने गिटहब से नवीनतम डाउनलोड किया है और इसे मेरे उपाय फ़ोल्डर में डाल दिया है।
इसे यहां खींचें. इसे चुनें। आप इसे कुछ अलग तरीकों से कस्टमाइज़ कर सकते हैं। हम उन्हें डिफ़ॉल्ट के रूप में छोड़ देंगे। सेव पर क्लिक करें।
रेडियंस माप को चलाने के लिए, आपको अपने कंप्यूटर पर रेडियंस और पर्ल स्थापित करना होगा।
आपको रेडियंस वेबसाइट पर ब्राउज़ करने की आवश्यकता है। रेडिएंस-ऑनलाइन.ऑर्ग. डाउनलोड/इंस्टॉल करें, रेडियंस इंस्टालर पर जाएं। GitHub पर Radiance के नवीनतम संस्करण पर जाएं। इसे क्लिक करें।
हम विंडोज का उपयोग कर रहे हैं। हम विंडोज संस्करण डाउनलोड करेंगे।
हमें पर्ल का नवीनतम संस्करण भी डाउनलोड करने की आवश्यकता है...पर्ल...मेरा मानना है कि यह स्ट्राबेरी पर्ल है। इसे चुनें। 32-बिट का चयन करें।
आइए अपने डाउनलोड फोल्डर में जाएं। उम इन दोनों...चलिए Radiance इंस्टॉल करते हैं क्योंकि यह पहले से ही डाउनलोड हो चुका है।
ठीक। सिस्टम पथ में रेडियंस जोड़ने के लिए इस विकल्प पर क्लिक करना सुनिश्चित करें। या तो उपयोगकर्ताओं के लिए या वर्तमान उपयोगकर्ता के लिए। मैं "सभी उपयोगकर्ता" का चयन करूंगा।
यह महत्वपूर्ण है क्योंकि OpenStudio में दीप्ति माप इसे खोजने के लिए सिस्टम पथ पर निर्भर करता है।
अगला पर क्लिक करें। खत्म करना। महान! अब वे दोनों स्थापित हैं। हमें जाने के लिए अच्छा होना चाहिए। सेव पर क्लिक करें।
अब "रन" पर जाएं...ओह!...मुझे खेद है...रेडियंस और स्ट्रॉबेरी पर्ल को स्थापित करने के बाद, आखिरी चीज जो हमें करनी है, वह है कंप्यूटर को पुनरारंभ करना।
हम अब ऐसा करेंगे। ठीक। हमने कंप्यूटर को रीस्टार्ट किया। आइए सिमुलेशन को फिर से चलाएं।
ठीक। ऐसा लगता है कि यह सफलतापूर्वक चल रहा है। यहां वापस ऊपर स्क्रॉल करें। दीप्ति पहले प्रकाश और छायांकन सिमुलेशन के माध्यम से चलती है।
फिर यह उस जानकारी को एनर्जीप्लस पर बाकी बिल्डिंग एनर्जी मॉडल सिमुलेशन करने के लिए पास करता है।
आप देख सकते हैं, यहां सबसे नीचे, यह एनर्जीप्लस रन के लिए डेलाइटिंग नियंत्रणों को हटा रहा है।
इसे उन डेलाइटिंग नियंत्रणों को हटाना होगा ताकि एनर्जीप्लस रेडियंस जानकारी को अधिलेखित करने का प्रयास न करे। वही वहां कर रहा है।
दीप्ति पहले कमरे की सभी रोशनी और प्रकाश शक्ति का अनुकरण कर रही है। फिर, वह उस जानकारी को एनर्जीप्लस को भेज रहा है।
उस Radiance जानकारी तक पहुँचने के लिए, हम प्रोजेक्ट फ़ोल्डर में जा सकते हैं जहाँ OpenStudio मॉडल फ़ाइल (.OSM) स्थित है। मुझे विश्वास है कि यह यहाँ है।
OpenStudio फ़ाइल फ़ोल्डर खोलें।
  "रन" फ़ोल्डर पर जाएं। यह यहीं है: "रेडिएशन डेलाइटिंग मेजरमेंट कॉपी"। इस फ़ोल्डर को खोलें। "रेडिएंस" फ़ोल्डर खोलें।
हम आउटपुट की तलाश कर रहे हैं ... "आउटपुट"। यहां कई अलग-अलग फाइलें हैं जो रेडियंस से आउटपुट हैं।
मैं जिन दो के बारे में जानता हूं वे हैं ".sql" और ".csv"।
आप SQL फ़ाइल को खोलने के लिए DView का उपयोग कर सकते हैं। अभी, मैंने पहले ही इसे DView के साथ खोलने के लिए डिफॉल्ट किया है। आप पहले DView खोल सकते हैं, फिर आप इस SQL फ़ाइल के लिए ब्राउज़ करेंगे।
आइए इसे खोलते हैं।
आप देख सकते हैं कि यह रेडिएशन का आउटपुट है। यह पूरे साल भर रोशनी का अनुकरण कर रहा है।
यह प्रत्यक्ष सामान्य रोशनी, वैश्विक क्षैतिज रोशनी, डेलाइट सेंसर, और रोशनी मानचित्र के औसत के रुझान दिखाता है।
आइए एक नजर डालते हैं डेलाइट सेंसर और औसत इल्यूमिनेंस मैप पर।
आप देख सकते हैं कि दिन के उजाले सेंसर में इल्यूमिनेंस मैप के औसत की तुलना में काफी कम रोशनी होती है।
यह संभव है क्योंकि डेलाइट सेंसर, यहाँ, अंतरिक्ष में सिर्फ एक बिंदु को माप रहा है। रोशनी का नक्शा इस ग्रिड के साथ कई बिंदुओं को माप रहा है।
यह आउट औसत है। इसका मतलब यह हो सकता है कि डेलाइट सेंसर बेहतर स्थिति में होना चाहिए। यह इस बात पर निर्भर करता है कि रहने वाले पूरे कमरे में कैसे स्थित हैं। जहां रोशनी की खास जरूरत होती है।
हम इस पर एक नज़र डाल सकते हैं...उम...सेटिंग इस डेलाइट सेंसर के लिए है। हमें स्पेस को एडिट करना होगा, सेंसर को सेलेक्ट करना होगा।
कमरे में उस बिंदु पर रोशनी सेट बिंदु लगभग 46 फुट-मोमबत्तियां (495 लक्स) है।
आप देख सकते हैं कि यह लगभग 50 फुट-मोमबत्तियों (538 लक्स) को बनाए रख रहा है।
आप देख सकते हैं कि पूरे कमरे का औसत उस एक बिंदु पर 50 फुट-मोमबत्तियों की तुलना में काफी अधिक है।
हम कुछ अन्य चीजों पर एक नजर डाल सकते हैं...हम रोजाना...और हीट मैप पर जा सकते हैं। डेटा देखने के विभिन्न तरीके हैं।
आप देख सकते हैं कि क्षितिज पर सूर्य की स्थिति के आधार पर ... अंत में, आप प्रकाश की मासिक प्रोफाइल देख सकते हैं।
आइए "सीएसवी" फ़ाइल पर एक नज़र डालें। मुझे यकीन नहीं है कि ये अन्य क्या हैं ...
आइए csv फ़ाइल पर एक नज़र डालें। मेरे पास अलग-अलग आँकड़ों का एक गुच्छा है ... आप अंतरिक्ष के भीतर प्रकाश (रोशनी) को कैसे मापना चाहते हैं, इसके आधार पर।
तो, इस प्रकार आप स्केचअप प्लग-इन का उपयोग करके डेलाइटिंग नियंत्रण, रेडियंस चमक सेंसर, और रोशनी मानचित्र इनपुट करते हैं। और, OpenStudio में दीप्ति माप कैसे चलाएँ।
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Merge Spaces from External File

17. OpenStudio SketchUp - बाह्य फ़ाइल से रिक्त स्थान मर्ज करें

हम चर्चा करते हैं कि स्केचअप प्लगइन उपयोगकर्ता स्क्रिप्ट का उपयोग कैसे करें: बाहरी फ़ाइल से रिक्त स्थान मर्ज करें।  इसे बिल्डिंग कंपोनेंट लाइब्रेरी से डाउनलोड किए गए माप के रूप में भी लागू किया जा सकता है। यह स्क्रिप्ट/माप केवल ज्यामिति/रिक्त स्थान वाली फ़ाइल को एक टेम्पलेट फ़ाइल में मर्ज करने के लिए सहायक है जिसमें निर्माण, शेड्यूल, लोड और स्पेस प्रकार शामिल हैं।

प्रतिलेख:
आज हम एक उपयोगी यूजर स्क्रिप्ट के बारे में बात करेंगे। यदि आप एक्सटेंशन, OpenStudio उपयोगकर्ता स्क्रिप्ट, परिवर्तन या मॉडल तत्व जोड़ें पर जाते हैं; इसे बाहरी फ़ाइल से मर्ज स्पेस कहा जाता है।
यह उपयोगकर्ता स्क्रिप्ट विज़ार्ड से न्यू ओपनस्टूडियो मॉडल करने के समान ही है। यदि आप प्रोजेक्ट शुरू करने के लिए लाइब्रेरी के रूप में अपनी टेम्पलेट फ़ाइलों का उपयोग करना चाहते हैं तो आप इसका उपयोग करते हैं।
अभी, हमारे पास एक खाली टेम्पलेट फ़ाइल है। टेम्पलेट फ़ाइल ज्यामिति से खाली है।
अगर हम इंस्पेक्टर टूल में जाते हैं, तो हम देख सकते हैं कि इस टेम्प्लेट फ़ाइल में स्पेस टाइप हैं। इसमें शेड्यूल सेट और निर्माण हैं। इसमें भार भी है। इसमें कोई ज्यामिति नहीं है।
हमारे पास एक और फाइल है जिसमें ज्योमेट्री है। इसमें सिर्फ ज्यामिति और अंतरिक्ष प्रकार हैं। हम Render By को देख सकते हैं
निर्माण। देखिए, इसका कोई निर्माण नहीं है।
अंतरिक्ष प्रकार द्वारा प्रदान किया गया; इसमें कोई स्पेस टाइप नहीं है। लेकिन, इसमें रिक्त स्थान हैं और इसमें ज्यामिति है।
हम इंस्पेक्टर टूल में देख सकते हैं...हम देख सकते हैं कि इसमें 48 स्पेस हैं। हम स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि इसमें ज्यामिति है।
इन दोनों को मर्ज करने के लिए, एक ज्यामिति और रिक्त स्थान के साथ लाइब्रेरी टेम्प्लेट फ़ाइल में, टेम्प्लेट फ़ाइल खोलें। जो हमने किया है।
हम इस टेम्पलेट फ़ाइल को अपने प्रोजेक्ट के रूप में सहेज सकते हैं। हम इसे "प्रोजेक्ट" कहेंगे। बचाना।
अब, एक्सटेंशन मेनू पर जाएं, OpenStudio उपयोगकर्ता स्क्रिप्ट, मॉडल तत्वों को बदलें या जोड़ें, बाहरी फ़ाइल से रिक्त स्थान मर्ज करें।
हम अपनी OSM फाइल का चयन करेंगे जिसमें केवल ज्योमेट्री और स्पेस होंगे। ओपन पर क्लिक करें।
यह कहता है कि रिक्त स्थान आयात किए गए हैं और कभी-कभी इसमें कुछ समय लगता है ...
ठीक। यह कहता है कि यह पूरा हो गया था। इसने ज्यामिति फ़ाइल से जानकारी आयात की है।
मुझे यकीन नहीं है कि यह यहाँ क्यों है ... इसे पिछली बार जब मैंने माप चलाया था, तो इसे छोड़ दिया जाना चाहिए।
आइए इसकी जांच करते हैं। हमारे पास टेम्पलेट फ़ाइल में आयात की गई ज्यामिति है। हम निर्माण द्वारा प्रस्तुत करना देख सकते हैं। हम देख सकते हैं कि एक निर्माण लागू किया गया है।
 
ऐसा शायद इसलिए है क्योंकि टेम्प्लेट फ़ाइल में, सुविधा के लिए हमारे डिफ़ॉल्ट के तहत, डिफ़ॉल्ट निर्माण, स्थान प्रकार और शेड्यूल सेट होते हैं।
यदि हम स्पेस टाइप द्वारा रेंडर किए गए को देखते हैं, तो शायद यह कहेगा कि ये सभी डिफ़ॉल्ट स्पेस टाइप हैं। एक लॉज बंक रूम। हाँ।
अब जब हमने ज्यामिति को आयात कर लिया है, तो हम अपने मॉडल को स्पेस टाइप असाइन करना शुरू कर सकते हैं।
उदाहरण के लिए, यह एक होगा...मुझे क्षमा करें...सरफेस प्रकार के अनुसार रेंडर चुनें...
हम यहां इस स्थान का चयन करेंगे। यह एक रसोई है। हम इसमें किचन स्पेस टाइप लगा सकते हैं।
स्पेस टाइप द्वारा रेंडर पर वापस जाएं... और देखें कि इस स्पेस पर किचन का स्पेस टाइप लागू किया गया है।
तो, इस तरह आप ज्यामिति को एक टेम्पलेट फ़ाइल में आयात करते हैं जिसमें आपके सभी निर्माण, शेड्यूल, लोड और स्पेस टाइप टेम्प्लेट शामिल हैं।
वैकल्पिक रूप से, आप OpenStudio माप का उपयोग कर सकते हैं। आइए पहले हम फिर से टेम्पलेट पर ज्यामिति टैब पर एक नज़र डालें।
फिर से, यह एक टेम्प्लेट फ़ाइल है, इसलिए इसमें आपके सभी शेड्यूल, सामग्री, भार और स्थान प्रकार शामिल हैं, लेकिन इसमें कोई ज्यामिति नहीं है।
यदि आप घटकों और मापों तक जाते हैं...क्षमा करें...उम...घटकों और मापों तक जाएं, अभी माप लागू करें।
आप बिल्डिंग कंपोनेंट लाइब्रेरी से एक माप डाउनलोड कर सकते हैं...यह होल बिल्डिंग, स्पेस टाइप्स के अंतर्गत स्थित है।
  इसे वही कहा जाता है: बाहरी फ़ाइल से रिक्त स्थान मर्ज करें।
आप फ़ाइल पथ को OpenStudio फ़ाइल में इनपुट कर सकते हैं जिसमें आपकी ज्यामिति है। आप उस ज्यामिति को आयात करने के लिए कितने भी विकल्प चुन सकते हैं।
इस तरह आप OpenStudio में माप चलाएंगे।
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Assign thermal zones automatically

18. ओपनस्टूडियो स्केचअप - स्वचालित रूप से थर्मल जोन असाइन करें

आज के वीडियो में, हम OpenStudio यूजर स्क्रिप्ट का उपयोग करेंगे: नो थर्मल जोन वाले स्पेस के लिए नए थर्मल जोन जोड़ें।

प्रतिलेखन:
नमस्कार।
आज हम आपको एक बहुत ही आसान टिप्स बताने जा रहे हैं।
एक बहुत अच्छी युक्ति।
कुछ ही क्लिक में थर्मल जोन कैसे असाइन करें, इस पर एक टिप। इन सभी स्थानों पर एक बार में।
आओ शुरू करें। सबसे पहले, हम अपने मॉडल का चयन करें। इसके बाद, आइए एक्सटेंशन मेनू पर जाएं, स्टूडियो उपयोगकर्ता स्क्रिप्ट खोलें, मॉडल तत्वों को बदलें या जोड़ें, बिना थर्मल ज़ोन वाले रिक्त स्थान के लिए नया थर्मल ज़ोन जोड़ें
इसे चुनें, क्लिक करें और प्रतीक्षा करें।
सभी स्थानों को अब थर्मल जोन के साथ सौंपा गया है।
महसूस करें कि कुछ थर्मल ज़ोन में समान रंग होते हैं, लेकिन प्रोग्राम उन्हें अलग और अद्वितीय थर्मल ज़ोन के रूप में समझता है।
ठीक है?
आज के लिए यह टिप थी कि थर्मल ज़ोन को उन सभी स्थानों पर थर्मल ज़ोन असाइन करके मॉडलिंग समय को कैसे कम किया जाए जो थर्मल ज़ोन को असाइन नहीं किए गए हैं।
शुक्रिया!
  कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
 

Adding overhang elements in a few clicks

19.OpenStudio SketchUp - कुछ ही क्लिक में ओवरहैंग एलिमेंट जोड़ना

आज के वीडियो में, हम मॉडल के सभी या चुनिंदा उप-सतहों में ओवरहैंग तत्वों को जोड़ेंगे
कुछ क्लिक। इन तत्वों, जिन्हें awnings, brises, या बाहरी रंगों के रूप में भी जाना जाता है, का उद्देश्य खिड़कियों पर सीधे सौर विकिरण की घटनाओं को कम करना है।
यह रणनीति थर्मल लोड को कम करने में मदद करती है, इस प्रकार सक्रिय एयर कंडीशनिंग सिस्टम के ऊर्जा उपयोग को कम करती है।

प्रतिलेख:
तो आइए कुछ ही क्लिक में एक और त्वरित और उपयोगी टिप देखें।
आज, हम विंडो ओवरहैंग्स को विंडो के शीर्ष पर सम्मिलित करने जा रहे हैं।
इन्हें हॉरिज़ॉन्टल ब्रिज़, एक्सटीरियर शेड्स या एवनिंग्स के रूप में भी जाना जाता है।
खिड़की की सतहों पर प्रत्यक्ष सौर विकिरण की घटनाओं को कम करने के लिए ये तत्व आवश्यक हैं।
यह थर्मल लोड को कम करेगा।
 
शुरू करने के लिए, हमारा पहला कदम मॉडल का चयन करना होगा।
उन रिक्त स्थान का चयन करें जिनमें हम रंगों को जोड़ना चाहते हैं।
  हम सभी रिक्त स्थान का चयन करेंगे।
अब एक्सटेंशन पर जाएं, ओपनस्टूडियो यूजर स्क्रिप्ट्स, ऑल्टर या मॉडल एलिमेंट्स जोड़ें, प्रोजेक्शन फैक्टर द्वारा ओवरहैंग्स जोड़ें।
यह हमें ये विकल्प देता है जो खिड़कियों के आयामों से संबंधित हैं।
वे हमारे मॉडल में ओवरहैंग तत्वों को संपादित करने का काम करेंगे।
पहला डायलॉग बॉक्स (प्रोजेक्शन फैक्टर) यह दर्शाता है कि दीवार से ओवरहांग प्रोजेक्ट कितनी दूर है। यह खिड़की की ऊंचाई का एक प्रतिशत है।
0.5 के मान का मतलब है कि यह खिड़की की ऊंचाई के 50% पर प्रोजेक्ट करेगा। वह इसकी लंबाई होगी।
ऑफसेट ऊर्ध्वाधर दूरी से मेल खाता है जो ओवरहांग खिड़की के ऊपर होगा। इसे खिड़की के ऊपरी किनारे से मापा जाता है।
फिर, यह खिड़की की ऊंचाई का प्रतिशत है।
ओके पर क्लिक करें"।
हमारे पास निम्नलिखित परिणाम होंगे।
ओवरहैंग तत्वों पर ध्यान दें।
इन तत्वों को डायलॉग बॉक्स में निर्दिष्ट विशेषताओं से बनाया गया था।
पहले उल्लिखित ऑफसेट उस विंडो के ऊपरी किनारे से उस दूरी से मेल खाती है जहां आप इसे स्थापित करना चाहते हैं।
हम यह देखने के लिए इसे बदलेंगे कि शॉर्टकट फिर से कैसे काम करता है।
हम फिर से अपने मॉडल का चयन करेंगे।
एक्सटेंशन पर क्लिक करें।
पहले की तरह ही चरणों को दोहराएं।
हालाँकि, जैसा कि हमने पहले ही ओवरहैंग जोड़ दिए थे, हमें उन्हें बदलने की आवश्यकता होगी।
चलो इसे रखते हैं; आकार खिड़की या उप-सतह की ऊंचाई का 50% है।
ऑफ़सेट मान के लिए, हम 0.2 असाइन करेंगे।
और अब हम ट्रू विकल्प का चयन करते हैं, क्योंकि अब हम पुराने ओवरहैंग्स को नए के साथ बदलना चाहते हैं।
ओके पर क्लिक करें"
एक ऊर्ध्वाधर दूरी पर ध्यान दें।
अब हमारे पास खिड़की के ऊपर से अधिक लंबवत दूरी है।
आइए इसे एक उदाहरण के रूप में फिर से करें।
सत्य के रूप में चुनें।
हम इस लंबवत ऑफसेट को हटा देंगे।
हम ओवरहैंग तत्व के आकार में एक और 20% जोड़ देंगे।
महसूस करें कि ऊर्ध्वाधर दूरी अब मौजूद नहीं है।
और हमने ओवरहैंग तत्व की लंबाई में 20% की वृद्धि प्राप्त की।
यह आपकी विंडो में ओवरहैंग जोड़ने के लिए OpenStudio उपयोगकर्ता स्क्रिप्ट का उपयोग करने का एक त्वरित निर्देश था।
शुक्रिया! कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।

Adding Photovoltaics

20. ओपनस्टूडियो स्केचअप - फोटोवोल्टिक जोड़ना

​​

आज हम ऊर्जा मॉडल में फोटोवोल्टिक सिस्टम जोड़ेंगे। हम मॉडल तैयार करेंगे 
सिस्टम प्राप्त करने के बाद, हम सम्मिलन में कुछ मूलभूत विवरणों का निरीक्षण करेंगे और जांच करेंगे
फोटोवोल्टिक प्रणाली और इसकी दक्षता के कब्जे वाले क्षेत्र के अंश के प्रभाव।

प्रतिलेख:
शुभ दोपहर दोस्तों, हम फिर से वापस आ गए हैं, ऊर्जा मॉडलिंग के बारे में सीख रहे हैं।
हम ओपन स्टूडियो के लिए स्केचअप एक्सटेंशन का उपयोग कर रहे हैं।
आज हम सीखेंगे कि एक साधारण फोटोवोल्टिक प्रणाली को कैसे लागू किया जाए।
  हम मॉडल भी चलाएंगे, परिणामों को देखेंगे और कुछ तुलना करेंगे।
एक फोटोवोल्टिक (पीवी) प्रणाली एक ऐसी प्रणाली है जो सौर ऊर्जा को विद्युत ऊर्जा में परिवर्तित करने में सक्षम है, इसे बहुत ही बुनियादी तरीके से समझाती है।
यहां हमारा उद्देश्य हमारे मॉडल के लिए इस प्रकार की प्रणाली का उपयोग करना है।
शुरू करने के लिए, आइए पहले फोटोवोल्टिक प्रणाली प्राप्त करने के लिए एक सतह तैयार करें।
हम किसी भी सतह का उपयोग नहीं कर सकते। इस उपयोगकर्ता स्क्रिप्ट के लिए, हम पीवी को एक छायांकन सतह पर लागू करेंगे।
हमारा पहला कदम "शेडिंग सरफेस ग्रुप बनाएं" टूल का उपयोग करना है।
छायांकन तत्व को लागू करने के लिए मॉडल में एक सतह चुनें। यह हमारा पीवी सिस्टम होगा।
"एंटर" कुंजी दबाकर पुष्टि करें। हम पीवी प्रणाली नहीं खींचेंगे।
छायांकन तत्व का आकार फोटोवोल्टिक (पीवी) प्रणाली के समान होना चाहिए।
इसलिए जब आप अपने फोटोवोल्टिक सिस्टम के बारे में सोचते हैं, तो इसे खींचते समय इसके आकार के बारे में सोचें।
इस वीडियो की प्रगति को सरल बनाने के लिए, हम इष्टतम अभिविन्यास (अधिकतम सूर्य के प्रकाश को कैप्चर करने के लिए सर्वोत्तम अभिविन्यास) पर चर्चा नहीं करेंगे।
हमने छायांकन तत्व बनाया है। यह महत्वपूर्ण है कि यह गहरे बैंगनी रंग का रंग बाहर की ओर हो।
अगर यह बाहर की ओर नहीं है, तो इसे उल्टा करना आवश्यक है। यदि आवश्यक हो: चेहरे का चयन करें, राइट क्लिक करें, चेहरों को उल्टा करें।
हम इसे कुछ गहराई देने के लिए अपनी सतह को एक बॉक्स में निकाल देंगे।
  (वैकल्पिक रूप से, आप सतह को थोड़ा ऊंचा रखने के लिए मूव टूल का उपयोग कर सकते हैं।)
ठीक। अब हम फोटोवोल्टिक (पीवी) सिस्टम असाइन करेंगे। छायांकन समूह का चयन करें और सतह का चयन करें।
"एक्सटेंशन", "ओपनस्टूडियो उपयोगकर्ता स्क्रिप्ट", "बदलें या मॉडल तत्व जोड़ें", "फोटोवोल्टिक जोड़ें" पर जाएं।
हमारे पास 3 विकल्पों के साथ एक डायलॉग बॉक्स है। पहला विकल्प लोड वितरण केंद्र चुनना है। यह पीवी प्रणाली की पैमाइश और प्रबंधन के लिए नियंत्रण केंद्र है।
हमारे पास वितरण केंद्र नहीं है, इसलिए इसे बनाना जरूरी है। इसे डिफ़ॉल्ट के रूप में छोड़ दें।
दूसरा विकल्प बताता है कि सतह का कितना हिस्सा पीवी कोशिकाओं से ढका हुआ है।
जैसा कि स्क्रीन पर दिखाया गया है, मान निर्दिष्ट कर रहा है कि 100% फोटोवोल्टिक सिस्टम छायांकन तत्व पर कब्जा कर लेगा।
यदि हम केवल 50% निर्दिष्ट करते हैं, तो निर्दिष्ट किया जाने वाला मान 0.5 होगा।
कार्यक्रम यह समझेगा कि केवल 50% सिस्टम छायांकन तत्व पर कब्जा करेगा। हम डिफ़ॉल्ट मान छोड़ देंगे।
तीसरा विकल्प हमें पीवी की रूपांतरण दक्षता के बारे में बताता है। सौर ऊर्जा का विद्युत ऊर्जा में रूपांतरण 100% कुशल नहीं है।
यह पूरे सूर्य के प्रकाश को बिजली में परिवर्तित नहीं करता है। डिफ़ॉल्ट दक्षता 20% है।
निर्माता के आधार पर, दक्षता का प्रतिशत भिन्न हो सकता है।
हम इसे डिफ़ॉल्ट के रूप में छोड़ देंगे। हम ठीक क्लिक करते हैं।
अब आप देख सकते हैं कि भवन को फोटोवोल्टिक प्रणाली सौंपी गई है।
मॉडल में, यह प्रणाली किसी भी स्थिति में हो सकती है।
लेकिन, रणनीतिक रूप से यह क्षैतिज सतहों पर या एक निश्चित कोण के साथ भी स्थित है। यह सबसे अधिक सौर विकिरण को कैप्चर करेगा।
अगला कदम अनुकरण करना है। हम ओपन स्टूडियो में मॉडल खोलते हैं और सिमुलेशन चलाते हैं।
और हम सिमुलेशन परिणामों में मूल्यांकन करेंगे।
हम पीवी द्वारा उत्पादित ऊर्जा का मूल्यांकन करने में सक्षम होने के लिए एक रिपोर्ट उपाय जोड़ने जा रहे हैं।
भवन द्वारा कितनी विद्युत ऊर्जा की खपत होती है और पीवी द्वारा कितनी ऊर्जा उत्पन्न होती है।
इस मॉडल के लिए, प्रकाश और विद्युत उपकरण जैसे साधारण आंतरिक भार का उपयोग किया गया था। वे वहां हैं इसलिए हम फोटोवोल्टिक मॉडल का परीक्षण कर सकते हैं।
माप रिपोर्ट पहले ही जोड़ी जा चुकी है।
हम अंतर्राष्ट्रीय माप प्रणाली (फिलीपींस संस्करण) का उपयोग कर रहे हैं। आइए सिमुलेशन चलाते हैं।
हम अपने अनुकरण में सफल रहे। हम रिपोर्ट का मूल्यांकन करेंगे।
"बिल्डिंग सारांश" के अनुसार, हम देखते हैं कि हमारे मॉडल में बिजली की कुल मांग है। इस मांग को उत्पन्न करने वाले आंतरिक भार हैं।
आइए हम "नवीकरणीय ऊर्जा स्रोत सारांश" देखें। यह फोटोवोल्टिक प्रणाली द्वारा उत्पादित बिजली है जिसे हमने जोड़ा है।
जहां फोटोवोल्टिक प्रणाली 100% छायांकन तत्व पर कब्जा कर लेगी। इसमें 20% दक्षता है।
यह प्रणाली 9,816 kWh के बराबर बिजली पैदा करने में सक्षम है।
यह उन विशेषताओं के परिणामस्वरूप होता है जिन्हें हमने पहले असाइन किया था।
हम "साइट और स्रोत सारांश" मार्गदर्शिका में भी देख सकते हैं।
यहां हमारे पास मॉडल की विद्युत ऊर्जा मांग है। नीचे हमारे पास "नेट साइट एनर्जी" है। यह खपत और उत्पादित ऊर्जा में अंतर है।
खपत की जा रही ऊर्जा फोटोवोल्टिक प्रणाली से उत्पन्न ऊर्जा को घटाकर।
बेशक, हम मूल्यों में सटीकता नहीं पाएंगे
​​ अगर हम गणना करते हैं।
वितरण और ऊर्जा रूपांतरण नुकसान हैं।
  ये नुकसान पीवी सरणी से बिजली के तारों तक, डीसी से एसी रूपांतरण तक, और अंत में विद्युत ग्रिड में जाने वाले प्रतिक्रियाशील नुकसान को जोड़ते हैं।
इन कारकों का उपयोग लगभग अनुमान लगाने के लिए किया जाता है। वे, सामान्य तौर पर, विश्वसनीय अनुमान हैं।
अब हम फोटोवोल्टिक प्रणाली की विशेषताओं को बदलने जा रहे हैं और रिपोर्ट में उन नंबरों का पुनर्मूल्यांकन करेंगे।
आइए हम उत्पादित बिजली की इस मात्रा को याद रखें ताकि हम बाद में इसकी तुलना कर सकें।
यह उत्पन्न मूल्य सौर कोशिकाओं के छायांकित क्षेत्र के 100% के एक अंश से मेल खाता है और वे 20% दक्षता पर काम करते हैं। हम इन मूल्यों को बदल देंगे।
"एक्सटेंशन", "ओपनस्टूडियो उपयोगकर्ता स्क्रिप्ट", "बदलें या मॉडल तत्व जोड़ें", "फोटोवोल्टिक निकालें" पर जाएं।
सबसे पहले, हम मौजूदा सिस्टम को हटा दें। इसे पूरी तरह से हटाने के लिए "हां" पर क्लिक करें।
अब हम एक नया फोटोवोल्टिक सिस्टम असाइन करने जा रहे हैं। आइए हम फोटोवोल्टिक प्लेट के अंश को बदलें।
दक्षता 20% पर रहेगी, ताकि हम उन संख्याओं से तुलना कर सकें जो हमारे पास पहले से हैं। ओके पर क्लिक करें।
मॉडल को सहेजें और इसे ओपन स्टूडियो एप्लिकेशन में फिर से खोलें।
अब हम फिर से अनुकरण करते हैं।
हम फिर सफल हुए। हम फिर से रिपोर्ट का मूल्यांकन करेंगे।
प्रणाली ने 4,908 kWh विद्युत ऊर्जा उत्पन्न की।
यह मान पहले उत्पादित ऊर्जा के ठीक आधे से मेल खाता है।
जैसे-जैसे हम फोटोवोल्टिक प्रणाली को 50% तक कम करते हैं, वैसे-वैसे हम उत्पन्न बिजली का 50% भी कम करेंगे।
और ठीक यही रिपोर्ट में व्यक्त किया गया था।
अब हम दक्षता के साथ काम करेंगे। डिफ़ॉल्ट रूप से, प्रोग्राम 20% दक्षता का उपयोग करता है।
हम नए मान प्राप्त करने के लिए क्षमता बढ़ाने जा रहे हैं
​​ विद्युत ऊर्जा का।
हम फिर से संपादित करने जा रहे हैं। हर बार जब आप संपादित करते हैं, तो आपको सतह पर क्लिक करना होगा और मौजूदा सिस्टम को हटाना होगा जैसा कि हमने पहले किया था। यह आपको एक नई प्रणाली को तैनात करने की अनुमति देता है।
इस बार हम क्षेत्र के अंश को नहीं, बल्कि दक्षता को छूने जा रहे हैं।
हम अपने सिस्टम में अतिरिक्त 20% दक्षता जोड़ेंगे, जिसके परिणामस्वरूप समग्र दक्षता 40% के बराबर होगी।
हम "ओके" पर क्लिक करते हैं। बचाओ। इसे ओपन स्टूडियो में फिर से खोलें। (आप फ़ाइल को खोज सकते हैं या केवल "रिवर्ट टू सेव्ड" का उपयोग कर सकते हैं)
और हमने इसे फिर से खोल दिया है।
याद रखें कि हम फोटोवोल्टिक प्रणाली के दक्षता चर पर प्रभाव की जांच कर रहे हैं।
हम फिर से सिमुलेशन चलाएंगे।
सिमुलेशन समाप्त। आइए परिणामों का मूल्यांकन करें। "नवीकरणीय ऊर्जा स्रोत सारांश" पर जाएं।
और हमने देखा कि उत्पादित विद्युत ऊर्जा का मूल्य अब लगभग 19,633 kWh है।
पहले सिमुलेशन में, जब हमारे पास 100% क्षेत्र अंश और 20% दक्षता की विशेषताओं के साथ सिमुलेशन थे, तो हमने 9,816 kWh का मान प्राप्त किया।
महसूस करें कि बिजली उत्पादन का मूल्य बढ़ गया है और यह वृद्धि दक्षता में 20% की वृद्धि से उचित है जिसका हमने इस बार उपयोग किया था।
यह स्पष्ट है कि हमारे परिवर्तनों ने अनुकरण को प्रभावित किया।
तो, मूल रूप से यही है। यह ऊर्जा मॉडल में फोटोवोल्टिक सिस्टम जोड़ने का तरीका है।
फोटोवोल्टिक प्रणाली को डिजाइन करते समय कई कारकों का विश्लेषण किया जाना है।
यह स्केचअप ओपनस्टूडियो यूजर स्क्रिप्ट आपको पीवी सिस्टम के आयामों और सरल प्रदर्शन मापदंडों को आसानी से अनुकूलित करने की अनुमति देता है।
 
यह आपको एक फोटोवोल्टिक प्रणाली के प्रदर्शन का त्वरित मूल्यांकन करने की अनुमति देगा।
मैं आप सभी को धन्यवाद देता हूं, मैं आपसे चैनल को सब्सक्राइब करने, वीडियो का आनंद लेने के लिए कहता हूं और जब भी हम नए वीडियो पोस्ट करते हैं तो नोटिफिकेशन पर क्लिक करना न भूलें।

All About Shading Surfaces

21. ओपनस्टूडियो स्केचअप - सभी छायांकन सतहों के बारे में

हम वीडियो में उपलब्ध छायांकन तत्वों की तीन श्रेणियों को कवर करेंगे और प्रत्येक का उपयोग कब करें। हम निर्माण सामग्री को छायांकन तत्वों के साथ-साथ संप्रेषण अनुसूचियों को सौंपेंगे। मॉडल का अनुकरण किया जाएगा और गुणों का मूल्यांकन अनुकरण के बाद कार्यक्रम द्वारा उपलब्ध कराई गई HTML रिपोर्ट में किया जाएगा।

प्रतिलेख:
दोस्तों, हमारे पास और भी वीडियो हैं।
इस वीडियो में, हम सामने आए छायांकन की तीन श्रेणियों को संबोधित करेंगे जो कार्यक्रम में सिमुलेशन में उपयोग के लिए है।
हम कुछ 'उपयोगकर्ता स्क्रिप्ट' टूल को भी कवर करेंगे।
और अंत में हम मॉडल का अनुकरण करेंगे।
शुरुआत के लिए, आइए पहले 'नए छायांकन सतह समूह' टूल का उपयोग करके कुछ छायांकन सतहों को असाइन करें।
आइए इस स्थिति में एक छायांकन sruface लागू करें और इसे 'ENTER' कुंजी के साथ मान्य करें।
लाइन टूल का उपयोग करना।
आइए इस छत के लिए एक पूर्व संध्या रेखाचित्र बनाते हैं।
पहले एक छायांकन सतह विस्तृत करें।
आइए बगल में एक पड़ोसी इमारत की कल्पना करें।
आइए 'ENTER' कुंजी से पुष्टि करें।
आइए आयत उपकरण का उपयोग करें।
आइए इस छाया तत्व को पड़ोसी भवन का प्रतिनिधित्व करते हुए बनाएं।
हम यह भी सोचेंगे कि हमारे भवन के सामने एक पेड़ है।
आइए अपने पेड़ को आकार देने के लिए आयत उपकरण का उपयोग करें।
चलो पेड़ खींचते हैं।
खींचा हुआ पेड़, अब इसे काटते हैं।
आइए इमारत के सबसे नजदीक पेड़ को दोबारा लगाएं।
हमारे पास मॉडल में पहले से ही तीन छायांकन सतहें हैं।
आइए मॉडल का चयन करें
उस टूल का उपयोग करना जो हमने पहले इस्तेमाल किया था।
आइए 'उपयोगकर्ता स्क्रिप्ट' टूल के माध्यम से क्षैतिज विंडो शेड्स जोड़ें।
हमें छाया के सापेक्ष प्रक्षेपण को निर्दिष्ट करने के लिए कहा जाता है।
संबंध खिड़की के आकार (उप-सतह) के समानुपाती होता है।
इस स्थिति के लिए मान 0.5 है, इसका अर्थ है विंडो आकार का 50%।
'ऑफ़सेट' छाया तत्व से खिड़की तक की दूरी का प्रतिनिधित्व करता है। इस स्थिति के लिए हम इसे विंडो के बिल्कुल शुरुआत में, सबसे ऊपर रखेंगे। मान '0' होगा।
हम पुष्टि करते हैं और प्रतीक्षा करते हैं।
दूसरों के लिए इस छाया तत्व की tonality में अंतर पर ध्यान दें।
यह अंतर कार्यक्रम में कुछ उद्देश्यपूर्ण है, यह किसी विसंगति का प्रतिनिधित्व नहीं करता है।
कार्यक्रम दावा कर रहा है कि यह छायांकन तत्व दूसरों से अलग है।
वहां से हम स्पष्टीकरण शुरू करेंगे। ऐसी बात क्यों है?
जब हम छायांकन तत्व पर क्लिक करते हैं जो पड़ोसी भवन का प्रतिनिधित्व करता है, तो हम देखते हैं कि, 'इंस्पेक्टर' टूल के माध्यम से, हमें तीन विकल्पों के साथ एक डायलॉग बॉक्स दिखाई देता है।
विकल्प 'साइट', 'बिल्डिंग', 'स्पेस'।
इन विकल्पों में से प्रत्येक का एक उद्देश्य है।
मान लीजिए हम 'साइट' प्रकार का उपयोग करने जा रहे हैं।
ध्यान दें कि रंग बदल गया है।
यह पड़ोसी इमारत साइट से संबंधित है।
हालाँकि, यह 'साइट' प्रकार से संबंधित है, क्योंकि यह प्रकार उन तत्वों का प्रतिनिधित्व करता है जो स्थान का प्रतिनिधित्व करते हैं, अर्थात वे भवन से जुड़े नहीं हैं।
यह तर्क वृक्ष के लिए भी मान्य है।
जब हम 'इंस्पेक्टर' टूल विंडो को फिर से देखते हैं, तो यह देखा जा सकता है कि पेड़ को 'बिल्डिंग' के रूप में चित्रित किया गया था, लेकिन यह 'साइट' प्रकार का है, क्योंकि यह साइट से संबंधित है।
आइए इसे समझने में आसान बनाने के लिए तत्व का नाम बदलें जब हम 'ओपन स्टूडियो' ऐप में निर्माणों को असाइन करने जा रहे हैं।
आइए यहां इसका नाम भी बदल दें।
जब हम इस तत्व पर क्लिक करते हैं जो पूर्व संध्या का प्रतिनिधित्व करता है, तो हम देखते हैं कि यह 'बिल्डिंग' प्रकार का है। यह गुण सत्य है, क्योंकि तत्व हमारे भवन का है।
मान लीजिए कि भवन घूमता है, तो यह तत्व भवन के साथ घूमेगा, क्योंकि यह भवन का एक तत्व है।
हम इस अन्य 'स्पेस' प्रकार को भी देखते हैं।
यह प्रकार एक स्थान पर छायांकन तत्व का कार्य करता है।
यह किसी स्थान से जुड़े सभी छायांकन तत्वों को संपादित करना आसान बनाता है।
तो 'स्पेस' प्रकार का कार्य अंतरिक्ष में छायांकन तत्व का जुड़ाव है।
इस जानकारी के बाद।
आइए मॉडल को 'ओपनस्टूडियो' में निर्यात करें, आइए ऐप को लोड करें।
टूल लोड किया गया। पहला कदम ज्यामिति की अखंडता की जांच करना है।
आइए सुनिश्चित करें कि छाया तत्वों का स्थान सही है।
चील, छत का विस्तार।
और क्षैतिज brises की जाँच करें।
सब कुछ अपनी जगह पर है, हमने केवल छत के रंग में इस विसंगति को देखा, लेकिन यह अनुकरण में हस्तक्षेप नहीं करेगा।
आइए 'सुविधा' टैब पर क्लिक करें।
हम 'छायांकन' उप-टैब पर क्लिक करते हैं।
ध्यान दें कि हमने मॉडल में बनाए गए छायांकन तत्वों को सूचीबद्ध किया है।
यहां ये तीन तत्व हैं, लेकिन वे खाली बॉक्स हैं जिन्हें हम हटाना भूल गए हैं, लेकिन यह सिमुलेशन को प्रभावित नहीं करेगा।
आइए इन अन्य तत्वों से चिपके रहें।
यहां हमारे पास पेड़ है, जिसका नाम हमने 'स्केचअप' में रखा है।
ट्री प्रसारण शेड्यूल प्राप्त कर सकता है।
हम पेड़ को सामग्री भी सौंप सकते हैं। इस स्थिति के लिए हम पेड़ को लकड़ी सौंपेंगे।
इस बिंदु पर हमारे पास पड़ोस की इमारत है।
यह पड़ोसी भवन भी सामग्री प्राप्त कर सकता है, इस स्थिति के लिए हम इसे ठोस होने की कल्पना करेंगे।
हमारे पास ईव्स, छायांकन तत्व भी है जो छत का हिस्सा है।
इस तत्व के लिए हम कंक्रीट, धातु या किसी ऐसी चीज का निर्माण भी कर सकते हैं जो छायांकन तत्व के रूप में काम कर सके।
ऐसा करने के लिए, हमें निर्माण जोड़ना होगा, चलो करते हैं।
हम 'निर्माण' टैब, 'निर्माण' उप-टैब पर क्लिक करते हैं।
यहां ध्यान दें कि निर्माण पहले ही बनाए जा चुके थे।
चलो मिटा देते हैं।
और चलो इसे फिर से करते हैं।
पहला निर्माण पड़ोसी भवन के लिए होगा, यह याद रखते हुए कि यह एक 'साइट' प्रकार है।
आइए इसे 'साइट_बिल्डिंग' नाम दें।
जैसा कि हम एक ठोस इमारत के बारे में सोचते हैं, आइए पुस्तकालय से कंक्रीट की तरह दिखने वाली सामग्री को खींचें।
पेड़ के लिए, यह एक 'साइट' प्रकार भी है।
इस तत्व के लिए, आइए लकड़ी की तरह सामान्यीकरण करें।
हम पुस्तकालय से खींचते हैं और जाने देते हैं।
पूर्व संध्या के लिए, छत बनाने वाले तत्व का हिस्सा।
इस भाग के लिए हम 'बिल्डिंग' प्रकार का नाम दे सकते हैं।
इसे भी कंक्रीट का बनाया जाएगा।
अब 'स्पेस' टाइप के लिए एक और एलीमेंट बनाते हैं।
ये तत्व बाहरी खिड़की के रंग हैं, जो खिड़कियों के शीर्ष पर हैं।
हम इन तत्वों को धातु, लकड़ी के समान कुछ सामग्री का श्रेय दे सकते हैं। इस स्थिति के लिए हम उन्हें धातु होने के लिए असाइन करेंगे।
इन निर्माणों को बनाने के बाद, छायांकन तत्वों को चिह्नित करने का समय आ गया है।
यह उल्लेखनीय है कि जिन सामग्रियों का हम बेतरतीब ढंग से उपयोग कर रहे हैं, वे केवल उनकी वास्तविक संरचना का अनुमान लगाने का प्रयास करते हैं।
हालांकि, इन सामग्रियों के गुणों को संपादित करने का एक तरीका है और यदि आपको कुछ और विशिष्ट की आवश्यकता है तो एक पुस्तकालय उपलब्ध है।
अब 'सुविधा' टैब पर वापस चलते हैं।
इसके अलावा, 'मेरा मॉडल' चुनें और इमारतों को देखें।
आइए पहले पेड़ का मूल्यांकन करें।
हम पेड़ के लिए बने निर्माण पर क्लिक करते हैं और पेड़ को चिह्नित करने के लिए उसे खींचते हैं और छोड़ते हैं।
आइए अब इसे पड़ोसी भवन के लिए करें, भवन के छह पक्षों को देखें।
आइए प्रत्येक चेहरे को बनाए गए ठोस निर्माण के लिए असाइन करें।
पहचान और लक्षण वर्णन की सुविधा के लिए नाम का श्रेय उद्देश्यपूर्ण था।
उस तरह की 'इमारत'।
हम 'बिल्डिंग' का श्रेय देते हैं।
यहां 'स्पेस' टाइप उपलब्ध नहीं है।
हालांकि, जब हम 'कंस्ट्रक्शन'>'कंस्ट्रक्शन सेट' टैब पर वापस जाते हैं, तो यहां अन्य कंस्ट्रक्शन के लिए 'स्पेस' टाइप करने के विकल्प पर ध्यान दें।
आइए यहां 'स्पेस' टाइप के कंस्ट्रक्शन को असाइन करें।
यहां अन्य प्रकारों को भी निर्दिष्ट करने की संभावना है, हालांकि हमारे मॉडल में हमारे पास दो समान प्रकार की छाया हैं, लेकिन विभिन्न निर्माण सामग्री के साथ, हम सामग्री मानकीकरण के कारण यहां यह असाइनमेंट नहीं करेंगे।
इस स्थिति के कारण, हमने 'सुविधा' टैब में सामग्री का लक्षण वर्णन किया।
सभी सामग्रियों को छायांकन तत्वों को सौंपा गया है। आइए अब संप्रेषण अनुसूची को देखें।
एक संचारण अनुसूची तैयार करने की संभावना है। यह अनुसूची उन मामलों में फिट बैठती है जहां तत्व मौसम, पर्यावरण चर या कुछ कारकों के आधार पर भिन्न हो सकते हैं।
हमारे मामले के लिए, हमारे पास पेड़ है।
पेड़ पर साल के हर दिन अपने पूरे पत्ते नहीं होते हैं।
एक अवधि है कि पेड़ का एक निश्चित संप्रेषण मूल्य होता है और एक अन्य अवधि जिसका एक अलग संप्रेषण मूल्य होता है।
इस भिन्नता को कार्यक्रम में वर्णित किया जा सकता है ताकि यह सिमुलेशन में इन शर्तों को लागू करे।
आइए अब ट्री के लिए इस ट्रांसमिशन शेड्यूल पर काम करते हैं।
हम 'अनुसूची' टैब > 'अनुसूची' उपटैब पर क्लिक करते हैं।
आइए एक भिन्नात्मक शेड्यूल बनाएं।
चलो इसे 'पेड़' नाम दें।
असाइनमेंट को सुविधाजनक बनाने के लिए। डिफ़ॉल्ट रूप से हम 0.9 ट्रांसमिशन असाइन करेंगे।
दूसरे शब्दों में, यदि हमारे द्वारा लागू की जाने वाली कोई भी शर्त पूरी नहीं होती है, तो प्रोग्राम दिनचर्या के लिए इस डिफ़ॉल्ट मान का उपयोग करेगा।
कार्यक्रम यह समझेगा कि सूर्य के प्रकाश के 90% मार्ग हैं।
अब पेड़ की स्थिति को लागू करते हैं। एक अवधि जिसमें इसकी पत्तियां होती हैं और एक अवधि जिसमें पत्तियां नहीं होती हैं।
एक अवधि है जो वसंत ऋतु में शुरू होती है जहां हमारे पास 20 मार्च की तारीख होती है।
आइए इस तिथि को निर्दिष्ट करें, इसलिए इस तिथि पर विचार करें कि पेड़ में 0.1 का संप्रेषण है, अर्थात इसमें पत्तियों की लगभग पूरी मात्रा है।
और इस अवधि के दौरान पत्तियाँ तब तक गिरती हैं जब तक कि वसंत की अवधि तक कोई और पत्तियाँ न रह जाएँ।
जिसकी शुरुआत 23 सितंबर से हो रही है।
इस अवधि में पेड़ में पत्ते होते हैं।
इस अवधि के बाहर इसके पत्ते नहीं होते हैं
आइए इन शर्तों को ग्रीष्मकालीन डिजाइन स्थितियों के लिए असाइन करें। ग्रीष्म ऋतु में 1 का संप्रेषण होता है।
यानी कोई पेड़ नहीं है, या सर्दियों में पेड़ काट दिया गया था।
वैसे भी, ये दो स्थितियां हैं जो 'डिजाइन' के दिन हैं। सबसे खराब संभव मामला।
यह प्राथमिकता है, यह जानकारी है कि इस अवधि के दौरान मार्च से मेल खाती है, जो वसंत, गर्मी और शुरुआती शरद ऋतु की अवधि से मेल खाती है कि पेड़ के पत्ते होते हैं और बाद में शरद ऋतु और सर्दियों के दौरान पत्ते खो देते हैं।
शेड्यूल अब तैयार किया गया है, और पूरे वर्ष और डिजाइन दिनों के दौरान एक पैटर्न है।
सिमुलेशन शुरू करने के लिए हमें सिमुलेशन नियंत्रण में सौर वितरण को कॉन्फ़िगर करने की आवश्यकता होगी।
हमें प्रतिबिंब प्रभावों के साथ सौर वितरण पर विचार करने की आवश्यकता है, हमारे पास केवल बाहरी, केवल आंतरिक या दोनों पर विचार करने का विकल्प है। आइए मान लें कि यह दोनों है।
इस कॉन्फ़िगरेशन के बाद, हम शेड्यूल की जांच करते हैं और ट्री को बनाए गए शेड्यूल को असाइन करने के लिए 'सुविधा' टैब पर जाते हैं।
यहीं शेड्यूल है। चलो वापस जाँच करने के लिए चलते हैं। एक और शेड्यूल भी है, लेकिन उसे एडिट नहीं किया जाता है। वैध अनुसूची यह है।
अंत में हम पेड़ और इमारतों को ट्रांसमिशन शेड्यूल असाइन करते हैं। अब, आइए मॉडल का अनुकरण करें।
हम अनुकरण में सफल रहे, आइए HTML फ़ाइल के माध्यम से परिणाम दिखाते हैं।
संपत्ति के माध्यम से हम दृश्यमान सौर परावर्तन मूल्यों का निरीक्षण कर सकते हैं
​​ उन तत्वों के बारे में जिन्हें हमने मॉडल में लागू किया था।
यहां बाहरी खिड़की के रंगों का प्रतिनिधित्व किया जाता है, उन्हें धातु का निर्माण प्राप्त होता है, यह सारी जानकारी केवल ब्रिज़ से मेल खाती है।
यहां हमारे पास स्थानीय तत्व हैं।
यहां हमारे पास सभी मूल्य हैं
​​ निर्मित तत्वों से संबंधित, ये संप्रेषण मान​​ इमारत के ऊर्जा प्रदर्शन को सीधे प्रभावित करते हैं।
वे कार्यक्रम की ऊर्जा संतुलन गणना को भी प्रभावित करते हैं।
तो यह एक और वीडियो था जिसमें छाया तत्वों का विवरण दिखाया गया था।
चैनल को सब्सक्राइब करें, वीडियो का आनंद लें, चैनल पर नए वीडियो उपलब्ध होने पर सूचित करने के लिए अधिसूचना घंटी को सक्रिय करें।

22. ओपनस्टूडियो स्केचअप - क्लीनअप मूल

इस ट्यूटोरियल में, उपयोगकर्ता स्क्रैपिट एक्सटेंशन की एक और कार्यक्षमता को कवर किया जाएगा। आइए जानें कि आवश्यक स्थान के संबंध में उपलब्ध स्थान का आकार कैसे बदला जाए। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह उपयोग करने के लिए एक व्यावहारिक उपकरण है, लेकिन आपको इस बात पर पूरा ध्यान देना चाहिए कि आप इसका उपयोग कैसे करते हैं।

प्रतिलेख:
आइए "उपयोगकर्ता स्क्रिप्ट" श्रृंखला का एक और वीडियो शुरू करें
हम जानते हैं कि वे महत्वपूर्ण उपकरण हैं जो समय बचाते हैं। ये ऐसे उपकरण हैं जो अक्सर प्रभावी होते हैं। हालांकि, कभी-कभी इनका उपयोग करते समय आपको सावधान रहने की आवश्यकता होती है।
आज हमारे पास हमारी इमारत है और हमें एक समस्या है जहां अंतरिक्ष की उत्पत्ति अंतरिक्ष के बाहर स्थित है।
यह वास्तव में एक दृश्य समस्या है, लेकिन यह भ्रमित करने वाला और काम करने में मुश्किल हो सकता है।
इस तरह की समस्या का एक त्वरित समाधान "उपयोगकर्ता स्क्रिप्ट", "क्लीनअप ऑरिजिंस" के विस्तार के माध्यम से है।
हालाँकि, इस प्रक्रिया को शुरू करने से पहले, आइए हम मॉडल को सहेज लें। हम किसी भी त्रुटि या चेतावनियों की भी जाँच करेंगे।
हमारे प्रोजेक्ट में कोई त्रुटि या चेतावनी नहीं है।
यह प्रक्रिया एक ही स्थान के लिए की जा सकती है, लेकिन हमारे मॉडल के लिए हम इसे सभी स्थानों के लिए करेंगे।
हमारे मॉडल में कई रिक्त स्थान हैं जिन्हें संशोधित करने की आवश्यकता है।
आइए हम टेम्प्लेट का चयन करें, एक्सटेंशन पर क्लिक करें, स्टूडियो "यूजर स्क्रिप्ट्स" खोलें, मॉडल एलिमेंट्स को बदलें या जोड़ें, क्लीनअप ऑरिजिंस।
प्रोग्राम ने कमांड को निष्पादित करना पूरा कर लिया है। भ्रम पर ध्यान दें। अधिकांश समय यह कोई समस्या नहीं होती है।
आइए हम मॉडल को सहेजें और इसे फिर से खोलें।
सभी मूल तय हो गए हैं। उन्हें रिक्त स्थान के भीतर फिट करने के लिए पुन: समायोजित किया गया है।
इस प्रक्रिया से उत्पन्न त्रुटियों पर ध्यान देना बहुत महत्वपूर्ण है।
यह जांचना आवश्यक है कि क्या ये त्रुटियां मौजूद हैं।
सत्यापन के लिए, निरीक्षक उपकरण और त्रुटि जानकारी का उपयोग करना अच्छा है। आइए देखें कि क्या मॉडल में ये विकृतियां या बदलाव थे।
सिमुलेशन में समस्याओं से बचने के लिए त्रुटियों को हल करना आवश्यक है।
अंत में, यह "उपयोगकर्ता स्क्रिप्ट" श्रृंखला का एक और वीडियो है
मैं सभी के ध्यान की सराहना करता हूं और चैनल को SUBSCRIBE करना नहीं भूलता।
आप सभी को धन्यवाद।

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